歌う脳髄コメントスレッド

1 PUBLOG 0.04 04/03/21 18:44:21 ID:Lm5iCnCy//
歌う脳髄のコメントスレッドです

2 nopinu 04/03/29 07:43:54 ID:a9lHSENTwO
参照:エロ叫びとGoogle
おーなんか凄い!

お疲れ様です。ほんとに。

3 rgy 04/04/04 06:28:02 ID:IdEyjJw4CO
参照:軽めの雑記と予告
色々仕様変更したのでテスト投稿

4 rgy 04/04/04 06:28:29 ID:IdEyjJw4CO
参照:軽めの雑記と予告
更にテスト。

5 名無しさん 04/04/12 23:34:44 ID:SJrJ8HJJL0
参照:エロ叫びとGoogle 補遺
これおもろいね。

6 rgy 04/04/13 01:35:59 ID:ACr07AmRCg
>5
どうも。そう言っていただけると脳内を汁に犯されながら延々調べた甲斐があります。

7 名無しさん 04/04/23 17:45:26 ID:3Snebwl9v+
参照:粘水音とGoogle
面白かったです。
エロ系SEOになれそうな勢いですね!

オツカレチャー

8 名無しさん 04/04/26 05:00:30 ID:RQejnb35qj
参照:Amazonアソシエイトプログラムと俺
> 「先天的要素に対する差別はその一切を否定する」が存在する。生まれがどうであろうと、そんなものは基本的にどうしようもない。ならばそれらは否定してはならんとワシは思うわけだ。しかし、後天的に獲得可能な全てのものに対する差別はそれら全てを肯定する。

(私の読み方が悪いと思いますが、あえて。)
上の文章を読んで、
先天的な身体/知能/精神の差別はしてはいけないと思うが、
後天的な身体/知能/精神の差別は別。
と読めてしまったのですが。

交通事故にあって、腕や足を失うのだって後天的な障害ですよね。

後天的に獲得可能な全てのものに対する差別
の前に「自分の意思で」のようなものを加えたらいかがでしょうか?

9 rgy 04/04/26 06:35:38 ID:PSayHt2l3x
確かにそう読めますな。ちょっくらその辺書きなおしておきます。
ありがとうございます。

10 名無しさん 04/05/29 16:35:32 ID:SeUTb1hc5N
参照:情報錯綜中のイラク銃撃事件に関する雑記
http://www.shikoku-np.co.jp/news/news.asp?id=20040528000553
運転手の証言によれば、小川さんは車外に逃げたらしいよ。

11 rgy 04/05/30 01:15:28 ID:aoJlCz/ADF
逃げたにしては現場から10km離れた地点に死体ってのが解せんのですな。
死体運ぶ意味が無いし。

12 名無しさん 04/06/25 05:10:46 ID:l+03rWKvwj
参照:クニミツ政の農薬問題を否定してみる。
私の家は農家なんですけど、
言いたかったことを代弁してくれたようで、スカッとしました。

クニミツもサイコメトラーも好きですけれどね。

13 合成屋さん 04/06/25 10:37:20 ID:UTowhdLSEN
参照:クニミツ政の農薬問題を否定してみる。
>一切の不確定要素なく合成された化学物質のほうが、不確定要素を多く含む生体内で合成されるより圧倒的に安全であることに彼らは気づいているのだろうか?

この認識が間違ってます。
一般に化学合成、特に有機化合物の合成では目的物質ではない不純物もかなりの割合で生成します。だから、合成したあとの精製工程が重要になりますし、例えば医薬品では不純物を減らすことが厳しく要求されます。農薬はこの点が甘く問題なのですよ。
あと化学反応については、生体内の方が優れていることが多いです。多くの生体内反応は、水を主成分とする溶媒で、室温〜体温の条件で、目的物質を必要とする量だけ作ることが可能です。ものすごい精度です。しかも廃棄物処理まで考慮されています(肝臓って素晴らしい)。
農薬は主成分以外に界面活性剤や溶剤が配合されていますが、こちらも品質や毒性について詳細に調べられていないことが多いです。この点でも医薬品と比べると大甘といわざるをえません。

私自身、有機合成化学に携わってきた者として農薬の有用性や功績は疑いのないものと認識しています。ただ同じ合成化学である医薬品と比較すると、あまりにも製品の品質が低いんです。医薬品並みに品質・有効性・安全性を求めると非常に高価になってしまうので難しいところではあります。しかし農業生産の効率化一辺倒でやってきた行政には問題があると思います(農林省は厚生省と比較してダメ役人ばかり、政治家の言いなりが多かったのです)。

14 農家出身の化学屋さん 04/06/25 14:13:18 ID:5C405X4j6h
参照:クニミツ政の農薬問題を否定してみる。
色々思うところあったんで突っ込んどきます。

>ガキの人海戦術でどうにかなるんなら、とうの昔に高価な農業機械が小規模農家を圧迫するという状況は解決してるしな。機械に頼らなくちゃならん状況が進行してるから、谷亮子が耕運機の運転してるわけだしな。売れるから。

もともと農業機械は、一人あたりの仕事量、就労時間といった負担を減らし、仕事の効率を良くするためにあるのだが、
むしろ「機械に頼らなくちゃならん状況」とは、後継者がいないために農家が廃業するといった「人」が起因する問題ではないのか?それこそ、後継者を育てる、将来の農業就業希望者を増やす、といった人海戦術が重用なのでは、と思います。

>安全、という観点からすれば、一切の不確定要素なく合成された化学物質のほうが、不確定要素を多く含む生体内で合成されるより圧倒的に安全であることに彼らは気づいているのだろうか?

農薬、化学合成に対する知識があってこの発言をしているのか?13で述べられているが、生体内での合成が不確定要素を多く含み、化学合成が不確定要素がないなんていうのは勘違いも甚だしいです。

>安全になっていく一方である今の農薬よりもよっぽどやばい農薬使ってた高度成長期にアトピーやらアレルギーが溢れ返ってた筈

今の農薬が安全であるというのは、思い込みに過ぎません。
http://www.iskweb.co.jp/ibj/Keimo/toriatukai1.htm
上のページを見ればわかると思いますが、農薬は使用する際に多くの事に注意しなければならず、農薬が人体に対して無害であるという保証はありません。また化学物質が体に与える影響(例えば母体から胎児などの世代間の長期的なもの)も完全に解明されてはいません。

>アレルギーやらアトピーやらの原因として挙げられることが多いんだが、アトピーやらアレルギーは、元々生体内の防衛機構の暴走な訳で、近年の無闇な清潔さにその理由があるというのが一般的。

何をもって「一般的」とするのか?
アレルギーの原因に挙げられるものの多くは、ハウスダスト、ダニ、花粉といった日常生活にかかわるもの、IgE(タンパク質の一種)といった体の機構にかかわるものです。

>現実を見ないで理想論で世界を回そうとしてるあたりは確かに民主党と相性良さそうな漫画であるな、これ。
またこの系統の解決策もなく世の中舐めた話書くようであって、俺に気力があれば突っ込んでみようかと思う。

現実を見ないのは、ほとんどの政治家、官僚に言える事なのではないの?
目先の事しか考えず、長期的な考えがなかったために今問題が山積みになっているのだし。まあ、選挙にだけは政治家の皆さん、しっかり現実見てますけどね。

最後に、
世の中で起こっている問題にたいして、問題提起もせず、解決策を提案することもなく、ただ批判だけを繰り返す傍観者(僕自身も含めて)程世の中舐めてる人はいないと思いますけど。

15 名無しさん 04/06/25 14:26:42 ID:d5W/a9oC2g
参照:クニミツ政の農薬問題を否定してみる。
国の何某にかかわってた人間から言えば
国のデータは信用できないは言いすぎとしても
データは疑ってかかりましょうといっておく。
国家事業で利権の絡まないところは皆無ですからー

16 rgy 04/06/26 00:39:46 ID:XNvsm6Sv4M
一括でレス入れようとしたら長いと文句を言われた・・・
掲示板とかちゃんと取ったほうが良いのか?

>12の方
ありがとうございます。色々ヌルい部分が残ってはおりますが、見捨てないで頂ければ恐悦至極。

>合成屋さん

>生体内化学物質の下りについて
その下り、そもそもの生体が既に汚染されてた場合どうするよ?と言うつもりだったんですけど、手なりで書いてたら100%そっちでとられる文章に仕上がってましたな。申し訳ない。適当に直しておきます。
生体内の方が優れてるって事については全くの同意見です。化学物質精製にしても運動効率にしても。太陽電池も光合成レベルの効率には程遠いしなぁ。
あと、農薬の精度に関しては完全に失念しておりました。その辺ちゃんと調べてみる必要ありそうですな。
・・・個人的には、農薬混ぜる水に某「バケツでウラン」の如く水に農業用水使うような人々の方が実はよっぽど農薬それ自体より危険な気がしないでは無かったり。

17 rgy(2) 04/06/26 00:40:21 ID:XNvsm6Sv4M
>農家出身の化学屋さん

>むしろ「機械に頼らなくちゃならん状況」とは、後継者がいないために
>農家が廃業するといった「人」が起因する問題ではないのか?
>それこそ、後継者を育てる、将来の農業就業希望者を増やす、
>といった人海戦術が重用なのでは、と思います。
そもそもそれは人海戦術と呼ばないと思うのだが如何なものか。
普通に情操教育とかそういった名前で呼ばれますな、多分。
で、確かにそういうものは必要であると思いますが、都会ではスペース的な問題でそういった行為は非常に難しいと言わざるを得ないし、田舎の一部の十分な農地がある農家ならばともかく、多くの明日の飯を食うために農家をやってる人に、未来の為に、と言ってもそうそう通用しないという現実もあります。ゲーム理論では個人を動かせないと思うのですよ、私は。現実的には校庭の片隅に畑作ってみんなで交代で管理、出来たものは調理実習で食べる、くらいですかな。

化学物質に関しては上記のとおり。もうちょっと注意深く書くべきでした。

>今の農薬が安全であるというのは、思い込みに過ぎません。
>http://www.iskweb.co.jp/ibj/Keimo/toriatukai1.htm
>上のページを見ればわかると思いますが、農薬は使用する際に
>多くの事に注意しなければならず、農薬が人体に対して無害で
>あるという保証はありません。また化学物質が体に与える影響
>(例えば母体から胎児などの世代間の長期的なもの)も完全に解明されてはいません。
申し訳ないが、そのページを見ても妥当なことが書いてある、としか思えないんですが。
肌についたら云々なんて下手すりゃトイレの洗剤にすら書いてあるし、妊娠中に関しては、ゲームセンターにあるDDRにすら書いてあるような事柄です。それは単純にPL法に対する義務として表示してあるだけであって、参考にはならないかと。
俺がウサギの手術したときに使ってた消毒液の注意書きもこんなもんだったし。


>アレルギーの原因に挙げられるものの多くは、ハウスダスト、ダニ、
>花粉といった日常生活にかかわるもの、IgE(タンパク質の一種)といった
>体の機構にかかわるものです。
今朝方調べなおしてこれに気づいて頭抱えたところです。
書き直しておきます。申し訳ない。

>現実を見ないのは、ほとんどの政治家、官僚に言える事なのではないの?
これに関しては根本的な意味が違うかと。
現実は現実的な手段以外では変革できない。
民主党にしても、このクニミツの政にしても、確かにそれは理想ではあるが、それ自体が実現には程遠い、非現実的な手段でしか無いと俺は思うわけです。
まー、とは言っても自民党も銭に目が眩んで土建国家やってたし、大概ではあるのだが。

>まあ、選挙にだけは政治家の皆さん、しっかり現実見てますけどね。
明日のおまんまに直結してますし。

>世の中で起こっている問題にたいして、問題提起もせず、
>解決策を提案することもなく、ただ批判だけを繰り返す傍観者(僕自身も含めて)程
>世の中舐めてる人はいないと思いますけど。
そだね。実際ワシは徹頭徹尾傍観者で世の中舐めきってるし。
でもな、ワシが基本的に問題にするのは「半端かますな」のほぼその一点だけなのよな。
別にどんな主張をしようが構わんが、主張する以上、半端かますと誰も説得できんのよ。
啓蒙したいなら、本気で10人中5人が問答無用で頷くレベルでないと、意味が無いと思うわけで、そんな中途半端な主張が気分悪いわけよ、俺は。
やるならちゃんとやれ、と。
で、半端かますと今の俺のように突っ込まれるわけなんだが。

18 rgy(3) 04/06/26 00:40:58 ID:XNvsm6Sv4M
>15の方
むぅ、そういうもんですか。
どっちかといえば、例えば平均値出すにしても純粋に数で割るか、最小二乗法等の処理施すかで変わってきますし、そうやって微妙に都合よく生データをいじってやれば「嘘はついてない」という主張が出来ることからその辺の方法で恣意的データ出してみたりデータ自体を伏せたりすることで誤魔化してるのかと思ってたんですが。
ちなみに今回俺が用いたデータみたいに母集団が小さい場合には、下手打つと一瞬でバレるし、そもそも偏向かける意味がそれほど無いし、俺のような視点からデータ使おうとする奴を想定して無いだろうと判断して信用しましたが。
それでもまぁ、数字は嘘をつかない、という立場に立たざるを得ないのが厳しいところ。

つうか日に30-40人くらいしか来ないサイトなのに一日でコメント欄に書き込み4っつって事はどっかからリンク張られたんかのう?アクセス解析仕込もうかね・・・

19 れれ 04/07/17 00:19:00 ID:jmREB9TKx/
参照:幾分迷走気味の民主党と復活のKGB
一応自由主義国の諜報組織なんだから
そう安易に悪役にはできないんでないの?

20 rgy 04/07/19 17:44:42 ID:98O27qnqfp
確かにその可能性はありますけれども、
1.諜報機関はその活動が表に出ない、出せない為、抗議自体が非常にしにくい(あっても「一応抗議しておく」レベルに留まる)
2.今までも、「一部の暴走」という形のエクスキューズで他国の諜報機関を黒幕にしている事
3.そもそもアメ公がンな事気にするとは思えない
の三点からあっさり悪役化するのではないか、と。

21 名無しさん 04/07/23 14:06:02 ID:iM1uGWabMF
参照:夕刊フジとbk1がblog開始したらしい
“飲むおにぎり”ヨーグルト味でポッカからのほうにコメント

自分は鈴木あみが干された時に応援し始めて、復帰が決まった時に冷めました。えーと、Bに当てはまるのかな?

22 rgy 04/07/23 23:52:14 ID:wn+B52Wya2
確かに3、でしょうな。
というか頑張って迷走してるんだから応援してあげましょうよ、鈴木あみ。
俺は応援しませんが。

23 尉遅皇 04/07/27 22:41:10 ID:M1dqaWTD8Q
いつも楽しみに読ませて頂いてます。口調が、私のそれに似通ってるので非常にシンパシー抱いたりして(笑)。

24 rgy 04/07/28 00:50:34 ID:ZVEHVsMSgp
ありがとうございます。
サイトの方、拝見させていただきましたが、要約すると
「馬鹿に馬鹿だと言ったら変な方向で懐かれて、
 とばっちりでサイトが消された」
という状況のようで。
えーと、まぁ、ネットに限らず自分以外の何かに縋って生きてる臭いのする人間相手に説得は通用しないんじゃないかと、昔、真性創価学会員と掲示板で一ヶ月程やりあった挙句
「あ、これ無理」
と悟る羽目になった私は思うのですよ、はい。

25 尉遅皇 04/07/28 10:47:28 ID:jj4c1dvnRo
サイト訪問ありがとうございます。
私も、今回の騒動やらその前の騒動を含めて
『解らんヤツには何を言っても解らん』
という事を体感しました(笑)。

で、中島さん、亡くなりましたねぇ…。

26 ジン 04/07/29 03:04:11 ID:3Qjy4G7+7H
参照:ニュースに見る中国の腐敗状況とその他ニュース雑感
腐ってくれ中国、朝鮮お願いします

27 rgy 04/07/29 23:04:39 ID:OgfMXwAZZi
よく分からんが落ち着け。
中国が腐り切ると、体制崩壊して、その結果安くて安全な労働市場が崩壊する可能性があるし、朝鮮はそれが南にせよ北にせよ、崩壊されると間違いなくそのとばっちりが日本に来ちまうから、適度に腐ってくれてる程度が実際には望ましいんだから。

28 名無しさん 04/07/31 00:38:47 ID:f5641RF1fc
参照:バジリスクという名のファンド及びその他ニュース雑感
Gypsy Blood「愛すべき場所は二つ」に関して、
同感です。
長い文章の割に、何を言いたいのかさっぱり。

29 ◆RIR6uHX9bE 04/08/02 00:25:46 ID:w511803d3U
参照:バジリスクという名のファンド及びその他ニュース雑感
>というか文章がだらだらし過ぎてて何が言いたいのかどんどんズレていってるような気がする。
>そもそもこの人、アナーキーぶってるのは良いが、それが中途半端で「痛い」ように思うし。
「気がする」「痛い」という言葉をわざわざBLOGに書くあんたが痛いよ
批判したいならきちんと批判すりゃあ良いのに。

30 rgy 04/08/02 03:10:14 ID:JRftz7uQPL
>28氏
関係ない部分、具体的には「自分が愛国心を理解できない云々」を削っても構わんのじゃないかと思いますね。
3つに分かれてたのを無理矢理まとめた為にその辺が拡散しちまったんじゃないかと推測。

31 名無しさん 04/08/03 21:59:52 ID:E0VGlVNDky
参照:マグサイサイ賞を洗脳真っ最中の新型肺炎告発医師が受賞とその他ニュース雑感
>今日のエイベックスの株価推移見てると、誰か内部、ないしは近しい人間、この株取引で儲けてないか、と邪推したくなる次第。ストップ安、翌反発、再び安値へって、読めてたらボロ儲けの気が。

そんなバレバレなインサイダー取引、さくっと捕まりますよ。

32 rgy 04/08/03 22:30:44 ID:YnWqWUWFGT
まーそれはそうなんだけれども。
というか素で返されると非常に困るのう・・・

33 名無しさん 04/08/27 13:24:15 ID:/KUY5ZjJya
参照:世界の最先端を行く麻薬組織
>というか、死者こそ2人であるものの、被爆者667人、避難者31万人の東海村臨界事故の方が後々の影響含めてよっぽど重大だろう。

被爆じゃなくて被曝よねぇ

34 rgy 04/08/27 20:06:59 ID:Rrpvta03bK
>33氏
申し訳ありません、直しておきます・・・

35 塞翁 04/08/28 00:45:09 ID:A4+aKzPJta
参照:世界の最先端を行く麻薬組織
 はじめまして。今回の株の話、少し気になったので。

 まず、株関連の情報を得るなら12Mbbs以上のADSLでも十分、まして10Gbbsの専用回線なんて完全に駆使しても人間がリアルタイムに処理できるわけない、と仰っていらっしゃいますが、まさか10Gbbsの周波数帯を株関連の情報で占有できると本気でお思いですか?それに、あなたが運営しているこのblogを見るだけなら12Mbbs程度のADSLで(失礼ですがそれこそ十分すぎるほど)満足できるでしょうが、世界中の株情報を知るためには如何なるものでしょうか。なにせ、日本の新聞に載ってる銘柄ですらあの量なのですから。莫大な情報量をリアルタイムに得るために、出来るだけ広い周波数帯の(そして邪魔の入らない)専用回線を引くのは――普通の人には不必要でも――当然ではないでしょうか?

 次に、CPUをトレード用にカスタマイズするのが可笑しくて堪らないように見受けられますが、これには語弊があると思います。漫画の台詞でもあるように「パソコンはCPUからソフト(に至る)までトレード用にカスタマイズ」されている、という意味なのでは?つまりこの場合の「CPUのカスタマイズ」とはCPUを交換したりクロック設定したり・・・ということなのではないでしょうか。

 海外市場謳ってる割に日本市場しか取引してない、とも仰ってますが、例えば漫画に「美亜控股」「中国人寿」なんて中国の銘柄出てきても、知ってる人はまず日本にはいないでしょう(それともご存知でしたか?)。ましてや「ダウ」の意味すら知らない学生(=主人公や他の生徒)や読者の大半なんかには。それなら少しでも有名な(且つ理解できる)日本の企業の名前を出しとく、というのは頷けます。(それに漫画で「取引の十分間」は簡略化されてますから、海外の銘柄を扱わなかった確証もありませんしね)

 ただの小遣い稼ぎ程度なら普通のパソコンに普通の回線でお釣りが来るほど十分でしょう。しかし、それで飯を食っていくならばそれなりの装備――素人から見れば無駄なほどの――が必要です。例えばプログラフィックデザイナーに必要なバカ高いグラフィックソフトという武器も、子供がお絵かきに使う程度ならwindowsOSに付いてくるペイントと大差ありません。ミハエル・シューマッハが乗っている最速のフェラーリマシンという武器も、ペーパードライバーならカローラと同じ(もしくはそれ以下)です。これらと同じことです。

 気になったことは以上です。気に入らなければ削除してください。長文失礼しました。

36 rgy 04/08/28 08:45:15 ID:nHkoMwn0bx
長文のレス、ありがとうございます。
それに対するレスがそれを超える長文になってしまい、
「コメント長すぎです」
との警告が出てしまいました。
どうしましょうかね・・・・
短く分割しようにも、10Gbps(bit per secondなのでbbpではなくbpsです)の部分の説明だけでも警告が出るんですよね。
ちょっと考えてみます。

37 塞翁 04/08/29 07:59:58 ID:Ch499QM4G4
 おはようございます。はじめに、ネタとして取り扱っていただきありがとうございました。

 とりあえず今はこれだけ。
>ここで、10Gbpsのbpsとはbit per secondの略称です(コメントのほうにも書きましたがbbmではなくbpmです)。
bbmでもなくbpmでもなくbpsですよね。



38 rgy 04/08/29 12:22:49 ID:2czhx+hquy
・・・すいません、直しておきます。

39 塞翁 04/08/29 15:56:58 ID:Ch499QM4G4
参照:M.I.Qの当方の評価に対して寄せられたコメントに対するレス
(1/2)

こんにちは。では、続きを。

>>まさか10Gbbsの周波数帯を株関連の情報で占有できると本気でお思いですか?
>(略)上記によって、10Gbpsの回線で世界の全銘柄の株価が取得可能な事が証明されました。
 うーん、コメントの書き方がまずかったみたいですね。私は「株関連の情報だけで10Gbpsもの回線は占有できない」と強調したかったのですが・・・。そのうえでスピードを要求する株取引では出来るだけ広い回線を使うのでは、と書いたのです(さすがに10Gbpsは広すぎだとも思いましたけど。ギガ、ですし)。ただ、株価データのダウンロードの速さ――それこそコンマ何秒の世界ですけど――を追及しないのであればADSLでもISDNでもケータイだってOKだと思いますよ(ADSLなら回線が混んでいても1〜2Mbpsくらいは確保できますしね)。例えば、リアルタイムのネットゲームでも、カクカクした画面で我慢するんならISDNでも別にOKなわけです。快適に・ライバルに負けないようにプレイしたいならより広い回線を使う、と(バックボーンの限界はありますが)。そういう意味で「出来るだけ広い周波数帯の専用回線を引くのでは」と書き込んだのです。並より少し速い回線でも「満足」出来るならそれでもOKでしょう(もちろんADSLでも)。満足できない玄人なおっさんがあれほどの回線を引いたんでしょうね。

>18桁の数値データが必要であることが分かりました。
 細かいようですが、買い数量や売り数量(もしくは気配値)はどうなんでしょう。これも結構重要では?


>10Gbpsの回線引くと、月あたりミリオン単位の金がかかることにも注意。
 そんなにかかるんですか・・それは 「年収2000万のヤツ」 が 「一人」 でやってくには厳しいですよね。「年収2000万のヤツ」が「十分で20万稼ぐおっさんと同レベルの思考回路を持ち得て10Gbpsもの赤字回線をつなぐ」というのであれば、ね。


40 塞翁 04/08/29 15:58:05 ID:Ch499QM4G4
参照:M.I.Qの当方の評価に対して寄せられたコメントに対するレス
(2/2)続きです。

>CPUを交換したりクロック設定をしたりすることで、どのように「トレード用」にカスタマイズされるのでしょうか?
 やたらCPUにこだわっていらっしゃるようですが、前回書いたとおり「CPUからソフトまで」とはつまり、パソコン全体を指すのではないか、ということですよ。「トレード用」にカスタマイズ、というのは「トレードに必要な機能だけを取り入れ、トレード用に最適化させた」ということでは?トレード用のパソコンに3Dバリバリ対応の最新ビデオカードなんて要りますか?7.1chサウンドカードなんて要りますか?爆音超大型高回転ケースファンは?拡張性は?
・・・当然要りませんよね。トレードに必要ないのですから。こういう「排除」も一つの「カスタマイズ」ではないですか?とはいえ、パソコンはM/B、CPU、RAM、HDDの構成だけでも侮れない凡庸性がありますから、「トレード用=トレードにしか使えない」ではないですよ。

>そこまで大見得切ったなら、欄外注釈つけてでも海外銘柄の取引すりゃいい、という話です。
 それはごもっとも。まあ、そういう「ハッタリ」はどんな漫画でも使われてますし(サンデー連載の「MAJOR」なんて序盤はマイナーですらなく、日本国内の話だったし。「メジャー」なんて大見得切ったなら欄外注釈つけてでも主人公をメジャー登録すりゃいい、という話です)。

>あと、最後の部分ですが、その話がこの漫画の「誰でも年収2000万を獲得しうる」という前提を否定している事にお気づきですか?
 「誰でも」の部分ですが、それがこの漫画では「高いMIQを持つ者」という前提がある事にお気づきですか?最後の部分は「いくら『年収2000万を獲得しうる才能がある』としても装備が必要」ということを言いたかったのです。天才騎手の武豊でも馬がハルウララでは勝てませんし。

 またもや長くなってしまい、申し訳ありません。コメントが長すぎるようでしたので、分割して書きこませてもらいました。では。

41 rgy 04/08/29 18:11:23 ID:2czhx+hquy
追記いたしました。

42 塞翁 04/08/30 08:21:12 ID:ZpXf5SvJGe
参照:M.I.Qの当方の評価に対して寄せられたコメントに対するレス
おはようございます。そろそろこのネタについて終わりにします?
とりあえず今はこれだけ。

>「CPUを株式用にトレードする」事が出来れば、それだけで飯が食える
>というその一点のみです。
「CPUを株式トレード用にカスタマイズする」の間違いですよね?

43 rgy 04/08/30 23:06:41 ID:/0XcuJFHhN
>おはようございます。そろそろこのネタについて終わりにします?
どちらでも構いませんよ。続けたいのであれば何ヶ月でもお付き合いしますし。
まぁその前に話すべき事がなくなるとは思いますが。

>>「CPUを株式用にトレードする」事が出来れば、それだけで飯が食える
>>というその一点のみです。
>「CPUを株式トレード用にカスタマイズする」の間違いですよね?
スイマセン、修正しておきました。
それであっています。

44 尉遅皇 04/09/14 13:09:55 ID:bA+mcbTjEm
何故かトラバが打てませんでして。。。
こちらで引用報告させて頂きます。

http://2blog.jp/d.html/ucchijou/1/0/noloop/040914110754.html



45 rgy 04/09/14 22:17:42 ID:gCEwPKTNMG
>尉遅皇さん
わざわざご丁寧に、どうもありがとうございます。
これからもよろしくお願いします。

褒められると凄く居心地が悪くなる、小市民な今日この頃です。

46 らめぇで来ちゃった人 04/10/26 10:59:34 ID:YyxByDHdCH
ほとんどが「みさくら語」でヒットするのですね
たぶん「みさくら本」で検索かけると、だいたいのことはわかるかと。

47 rgy 04/10/27 03:11:56 ID:9XWY2EiheF
>46氏
いやそうではなく、アクセス解析見ると、週に70人弱が全て
「ひぎぃ OR らめぇ OR ひぐぅ 精液 OR 愛液 OR 膣口」
という文字列をGoogleで検索して来ておるのですよ。
言い方変えると、アクセス解析でのリンク元として
http://www.google.co.jp/search?num=100&hl=ja&newwindow=1&c2coff=1&q=%E3%81%B2%E3%81%8E%E3%81%83+OR+%E3%82%89%E3%82%81%E3%81%87+OR+%E3%81%B2%E3%81%90%E3%81%85%E3%80%80%E7%B2%BE%E6%B6%B2+OR+%E6%84%9B%E6%B6%B2+OR+%E8%86%A3%E5%8F%A3&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
が週に70人ほど来ているのがよく分からん、という。

48 尉遅皇 04/10/27 19:22:32 ID:KVD0jTGNKp
一人の奇特な方が、毎週70回ほど同一キーで検索しているのでは…と妄想してみますが如何?


49 rgy 04/10/28 00:18:18 ID:73rjxbk5H0
>尉遅皇さん
書き忘れてましたが、その可能性も考えて一回IPも見てみたんですがISPすら違う事が判明。
というわけで未だ闇の中。謎。

50 尉遅皇 04/10/28 19:11:57 ID:zinBcAJ1Gm
rgyさん>
以前に自分の界隈で荒らし騒動があった時に、いろいろ専門家に聞いたりして調べたんですがISP偽装はできない事も無いがその辺のチンピラがおいそれとできるものでは決して無い、という結論でした。何某かの意図が働いてるんでしょうけど、世の中には知らないでも良い事が山ほどあって、その一部がそれなんじゃないですかねぇ。

しかし、検索結果の錚々たる顔ぶれの中で上位に君臨しているのは色んな意味で凄いのでは。一応、1票投じておきました(笑。

51 rgy 04/10/29 00:38:24 ID:boGJ6RrAIr
>尉遅皇さん
確かにISP偽装は面倒ですな。一時はGabrienaiとか環境変数まで弄れるツールがありましたが、最近聞きませんし。

>世の中には知らないでも良い事が山ほどあって、
>その一部がそれなんじゃないですかねぇ。
確かにそうなんですが、あんな狂った単語で検索できてしまう方に対して畏敬の念を禁じえない訳ですよ、私は。
何の意図でその組み合わせを選んだのか聞いてみたい、というただそれだけの話です。

52 初見 04/11/07 14:18:32 ID:FTjdy2Gt/f
とあるHPで

以上の事柄を了承した上で先へ進みますか?
【はい】  【いいえ】  【らめぇ】

とあって、【らめぇ】のリンク先が
http://www.google.co.jp/search?num=100&hl=ja&newwindow=1&c2coff=1&q=%E3%81%B2%E3%81%8E%E3%81%83+OR+%E3%82%89%E3%82%81%E3%81%87+OR+%E3%81%B2%E3%81%90%E3%81%85%E3%80%80%E7%B2%BE%E6%B6%B2+OR+%E6%84%9B%E6%B6%B2+OR+%E8%86%A3%E5%8F%A3&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=

になってましたよ

53 rgy 04/11/09 22:30:32 ID:yO0o4UWbVn
>52氏
そういう流れでしたか、ありがとうございます。
引っかかってたものがストンと落ちた気分になりました。

54 04/11/20 05:07:57 ID:bvkUd+b8Op
はじめまして。
このたびは私のサイトのリンクがご迷惑をおかけしたようで申し訳ありません。
件のキーワードは、独特な単語や言い回しから官能小説を探そうという試みの一環でした。
早急に撤去いたしますので、どうかご容赦ください。
それでは失礼します。

55 rgy 04/11/20 16:51:51 ID:nIEq+mEwVb
>雁さん
お気になさらずとも結構ですよ?
当方には「何故この単語?」という疑問があっただけの話ですし、
迷惑という話をするならば、当方も
http://rela.chu.jp/cgi/mt/archives/000435.html
こちら様にガッツリ迷惑かけておりますし。

とはいえ、御丁寧にありがとうございました。

56 なみかわ 04/11/25 23:32:15 ID:b742/GYo17
参照:スレイヤーズに関する一考察
はじめまして。
>注3:雨後の筍。宇多田ヒカルに対する倉木舞、椎名林檎に対する矢井田瞳。そのうち方向性が変わってくる辺りも含めて。
ですが、倉木麻衣ですね。
あと、椎名林檎と矢井田瞳が対する、かどうかはちょっと微妙かなーと思いました。そういう取り方もできるけど・・・うーんアーティストの対比は難しいですね。
ですが、全体的に良い論説だったと思います。興味深く読ませていただきました。ありがとうございました。


57 rgy 04/11/27 00:26:35 ID:SGBpKD2KsS
>なみかわさん
倉木舞>倉木麻衣
は修正しておきました
パクリ関係は、そもそも主観に依る部分が大きいですから、その辺に相違があるのはむしろ当然かと思われます。
そもそもその辺は脊髄反射で書いてますし。

とりあえず、感想ありがとうございました。

58 尉遅皇 04/12/06 09:38:04 ID:VtYJndO5Ys
参照:匿名性という幻想
面白い提議ですね。ポケットに入れさせて頂きます(笑)。


59 rgy 04/12/07 01:15:55 ID:IYrXoZxuDx
>尉遅皇さん
毎度どうもありがとうございます。
そのポケットは叩くと二倍になったりしますか?
何が増えるのかはさておき。

ついでにコメントスレッドですし、ちょっとぶっちゃけた話をしますと、当初は、もっとイリーガル(ソーシャルハッキング的)な手法の説明入れて、素で眺めたらどれだけインターネットに危ないのか書こうかと思ったんですが、本気で書くと、真似する馬鹿が出てくる気がしたのと、そもそも普通の人はそんな危ない状態にならない事に気づいて消していたりします。

・・・書いてる間は楽しいけど、素で眺めて没る事って結構多いですよね?

60 尉遅皇 04/12/10 19:39:14 ID:TTnt2O4jo8
rgyさん>
中身がビスケットのように甘いネタでは無いので、2倍になったりはしないでしょうね。


書くには書いたが「ネタに走りすぎてるよなぁ」とか「仮説が飛バシすぎ」でお蔵入りする事は確かによくあります。面白いっちゃぁ面白いんでしょうが、万人にウケる形にするにはちょっと…という感じですね。もちろん、書くこと自体は2000文字だろうが5000文字だろうが平気です。時間が許せば(笑)。

インターネットの危険性は、本当に痛い目に遭わないと解らんもんだと思います。イラク人質の時の立川談志ではないですが「北海道行ってシャケ食わされた、と怒る馬鹿はいねぇだろ」と同じで、インターネットはシャケにイクラが付いてくるぐらい、そこかしこに危険が待ち受けてるはずの場所のはずなんです。そこを、サイト持ちの皆さんの努力やら何やらで結構安全な場所に仕立て上げられてる。実はそのハリボテの後ろは砂漠だったりするんですが、経験の浅い人ほどソッチへ近づいていくんですよね。
本来は学校なんかでその辺りを教え込むべきなんでしょうが
http://web1.nazca.co.jp/hp/none/index_n.html
↑こんな感じで著作権にすら無頓着な様子なので。

オフィシャルに危険を叫ぶ必要性は、実はrgyさんが思っている以上に必要なんじゃないかと思いますよ。


まぁ読んでみたい気持ちが9割方ですが(笑)。


61 rgy 04/12/14 00:37:34 ID:0oGKQWdfUr
とりあえず二日ほど前に匿名性という幻想にちょっとだけ追記しておきました。
あとはそれを応用して云々という方向で。
まあ今日の雑記にも書きましたが、微妙にインターネットは紳士条約で動いてる部分があって、そのお陰で安全そうにみえるのかもしれない、とは思いますね。

で、リンク先ですが。
アレです。本当に管理者やってくれるんだな、と。
一本のメールに対して三本の訂正メールが来たり、明らかに公式のトレースな絵を「自分で描いた」と称して送ってきたり、ちゃんと敬語も使えねえような人間の相手をしてくれるんだな、と。
ああ、思い出すだけで糞のような気分になってくる。

管理者ってめんどくさいんですよね、ちゃんとやると。

62 Sick 04/12/16 22:21:48 ID:5Uiu8VV69Q
わーいリンクありがとうございます。ブログ!トラバ!からは六本木ヒルズで働くことがかっこいいことだと考えてるビットバレー戦士の匂いがします。書けるレベルまで我慢できるようになったけど連発とか無理ですトラバトラバブログギヤァァァァァァ。


あ、あと
http://s03.2log.net/home/singbrain/archives/blog144.html
ですが、屍さんじゃなくて骨さんですよ!

63 rgy 04/12/17 05:07:24 ID:l+oMrWz/+9
>Sickさん
>屍さんじゃなくて骨さんですよ!
あー、やっちまったやっちまったやっちまった・・・・・
本気で凹みながら修正しました。
やっちまったやっちまったやっちまった・・・・・

64 尉遅皇 04/12/17 20:02:06 ID:eZGwf0G8tc
参照:どうでもいい事をだらだらと
>サイトのアクセス数はそのサイトの経験値

斬鉄剣、でしたよね。先日も更新されてるのを見て万感迫る思いです。屠ったサイトへの贖罪なのか、引き際を失ったのか…。
当時、テキストサイトやら日記系サイトと呼ばれたサイト群と今のblog群と何が違うのか、っていうと使ってるツールが違うだけなんだと思います。たまたま使ってるツールにトラックバックやらRSSやらの機能がくっついて来てるだけで、総体として均してしまえば「ほむぺ」なんだなぁと。

なんで私はblogにこそ出来る事、とかblogの持つジャーナリズム性とかあんまり考えずに、存在するツールを自分が使いやすい形で使う、というぐらいの意気込みでblogやってます。

65 rgy 04/12/25 03:15:00 ID:oD9o9tzEOY
>尉遅皇さん
斬鉄剣、まだ更新されてるんですか。ガンパレードマーチの牛乳+ぞうきんの話とか書いてた頃は好きだったんですが、「理屈じゃねぇんだよ」あたりでヲチ対象に、ここ一年位は見なくなってますね

blogとテキスト系・日記系サイトの違いは、最早更新の手間くらいでしかない気がします。毎回HTML組んでFTPで転送する必要が在るのか否か、程度でしょう。
あと、MT等のサーバインストール型であれば、blogの方が最初にかかる手間が多い、という点もありますかね。

使う人次第、という点についても同意見です。基本的には何でも使いようですから。


さて、今回の記事、相手方にトラックバック投げてみたわけですが、通報されたらどうしましょう、がくがくぶるぶる。

66 名無しさん 05/01/02 11:53:04 ID:IGU6zSqrBd
参照:雑事諸々
雑事諸々の犯罪者は犯罪ソフトを喜んで使っているな。
鬼の首でもとったようにかいてやがる。

67 rgy 05/01/02 23:45:14 ID:e+uOIIbeWD
>66さん
>鬼の首でもとったようにかいてやがる。
そりゃもお。
逃げた奴にはそもそも反論する権利がありませんから。
ノーリスクにざっくり追い討ちを。これ鉄則。

というか、色々面倒になる事を覚悟の上で「Whizzyはwinny崩壊の夢を見るか」の投稿時、相手方にトラックバック打ち込んだ俺の立場は何処に。

68 尉遅皇 05/01/11 23:09:23 ID:9V0fUJJolb
ん?
エントリ消しましたか?


69 rgy 05/01/12 03:26:26 ID:jRO8sZmXHu
>尉遅皇さん
なんか当事者(澄良木氏と菊池氏)間で、一対一で話をするようなのと、「俺落ち着け」という理由(特に後者)でとりあえず非公開にしました。
要望あれば、もうちょっと表現穏やかに書き直して公開しますけど?

70 尉遅皇 05/01/13 21:36:34 ID:w9A6VsA8zX
いや、一通り読んだのでいいです(笑)。
因みに、rgyさんと馴れ合える場所ってのは存在しますか?
ここでチンタラやってるのもなんだか場違いのような気がして…

71 rgy 05/01/14 04:58:00 ID:fWNabqQL7V
>因みに、rgyさんと馴れ合える場所ってのは存在しますか?
ありません(即答)。

と言いますか、そもそもここは、多分他のblogにはあるエントリごとのコメント欄が無い代わりにあるのではないか、と(nullpoあたりなら実装されてるようですが)。
個人的にblogってのは、エントリによる情報・意見の交換を目的としてる感がありまして、コメント欄代わりに用いられてるここで馴れ合うのは確かに場違いではありますな。
んじゃあ、どうやって馴れ合うのかと言うと、多分blogは

「馴れ合いたいならエントリで馴れ合え」

という立ち位置になるのではないか、と。
あとはオフ会ですかね。
というような事を書いてたら色々思うところが出てきたのでまたその辺書いてみましょう。

で、当方としてはンな原則論クソ食らえで、今ンとこはここで馴れ合っていいのではないかと思います。人居ないし。

ところで
>いや、一通り読んだのでいいです(笑)。
と言われたら、書き直してたら何故か原稿用紙10枚分になっちまった原稿が無駄に!
いや、別に構やしないんですが。お約束として。いつもの事ですし。

72 尉遅皇 05/01/15 17:33:15 ID:s69XGOH8XK
ははん。じゃぁ管理人公認の馴れ合いということで(笑)。先日、blogサーバーをマイナーな2beeからはてなに引越ししたので、以前は何故かエラーが出て打てなかったトラックバックも飛ばせると思いますので。
問題点は自宅にPCがなく、会社からはコメント欄を見ようにもファイアウォールで遮断され、携帯からではメモリオーバーという悲しい現実でしょうか。まぁPC買えよ自分、という話ですが。

>原稿用紙10枚分になっちまった原稿が無駄に!
メールで転送頂ければ喜んでパクりますよ(笑)。


73 Timeserver 05/01/21 22:54:55 ID:GcHFG5Lfc0
参照:なんかGoogle AdSenseに通ったらしい
おお、おめでとーございます。
もはやGoogle8分の影響は無いのですね

74 rgy 05/01/23 04:13:52 ID:d3sh7hXKKQ
>Timeserverさん
めでたくはあるのでしょうが、何故通ったのか未だに謎なわけで。
トップの記事だけ見ると真っ当なサイトに見えたからでしょうか?

75 尉遅皇 05/02/16 20:07:10 ID:JpdtUCXJy3
隊長さんの所からTB飛ばされても、コメントって付かないもんなんですねぇ…。
遅まきながら、馴れ合い関連のエントリありがとうございました。


76 rgy 05/02/17 23:34:23 ID:uBU95P34fn
へぇボタンの方から感想が幾つか来てますし、隊長以外のところからのトラックバックも何件か来てますから、管理者的には結構リアクションがあったな、と。

馴れ合い関連に関してはまたそのうち色々書きます

77 05/02/24 13:11:22 ID:i69EjoBVD0
参照:テクニカルタームと公共性
テクニカルターム→専門用語
ソリューション→解決手段
インテグレート→統合
フロー→流れ

既存の平易な表現に置き換え可能で、そのバックグラウンドにあんまり文化を感じないカタカナ用語は多いですね。
こういう表現を宣伝に好んで使う営業や、訳もわからずにありがたがる顧客は、みんなまとめて逝って欲しいと思います。

宣伝→プレゼン
営業→コンサル会社の営業
顧客→クライアント

と言いたいところをぐっとこらえながら

78 名無しさん 05/02/24 15:14:24 ID:WiEatAkIfr
参照:テクニカルタームと公共性
>「難しい事を難しく語るのは簡単だ。難しい事を簡単に語る事こそが難しいのだ」

激しく同意しつつも補足。
「難しい事を難しく語るのは普通の人、賢い人は難しい事を簡単に語る。
 そして、簡単な事を難しく語るのは詐欺師である」


79 名無しさん 05/02/25 13:50:47 ID:nbPiEmwp/p
参照:テクニカルタームと公共性

同意。
ところで、ここの管理者は何人いらっしゃるのですか?
記事の投稿者(posted by)を見ると、「名無しさん」の時と「rgyさん」の時があるのですが。

80 rgy 05/02/25 20:55:52 ID:3EfluErPe6
>蛾さん
カタカナ用語は、何しろ分かりにくいのが問題ですね。
あと中途半端にカタカナにするくらいなら最初から英語で書けよ、と。

>78さん
補足ありがとうございます。
確かに詐欺師はそうですね。
「これは新しいビジネスモデルとして、ビジネス特許を取得しておりまして、貴方がこれに参加すれば貴方も、貴方が紹介する方も皆、幸せになれるのですが、いかがでしょう?」
「ネズミ講と言わんかそれは?」
的な。

>79さん
混乱させたようで申し訳ない。ここの管理者は私一人です。
ここの仕様として投稿者が空欄になると、勝手に投稿者が名無しになるのですな。
つまり当方の不注意でして、本当に申し訳ありません。

81 尉遅皇 05/03/22 20:37:50 ID:9rHpalUUET
再開おめでとうございます(笑。

82 rgy 05/04/27 23:06:35 ID:qHAkh5Xy4k
ありがとうございます、と一ヶ月遅れでお返事。

83 名無し 05/07/15 08:46:37 ID:gYNtQryLPE
参照:2D格闘ゲームの系譜
エリアルレイヴが正式にシステムとして実装されたのは「X-MEN」の次回作の
「マーヴルスーパーヒーローズ」からです(X-MEN時代では開発者が近似の
コンボを発見し「ブラックコンボ」と一部で呼ばれていたそうです)。
「X-MEN」はスーパージャンプの始祖という点と、「ヴァンパイア」以上にキャラ
の動きに自由度があったり、3Dゲーのようにあらゆるところで追撃できた
のが画期的じゃなかったのではないかと。
SNK陣営がイマイチと仰っていますが、ネオジオでもADKの「ワールドヒーローズ」シリーズなどは中々にシステム面は凝っていたと思いますよ(とはいえ当方も典型的カプ信者で、殆ど知識としてぐらいですけれども)

84 ワイン持ち 05/07/15 11:13:04 ID:TP90EAljp6
参照:2D格闘ゲームの系譜
中距離の差し合いを度外視した中期SNKのシステムは、
けっこう無茶だと思った。


レバーで走り続けるダッシュ
小ジャンプ
前転、後転
各キャラが中段技を装備
3人前後のチームで戦う
必殺技コマンドの扁平化

SNKというより、95〜97のKOFか、あれで一本の勝敗がやたら高速化した。

85 名無しさん 05/07/15 11:45:25 ID:Y2ERuBqQ4B
参照:2D格闘ゲームの系譜
間違いが気になったので、つっこみ入れます

初代ストリートファイターの強弱の使い分けは、
ボタンを押す長さではなく強さ

6ボタンを初めて採用したのは初代ストリートファイター
(ボタンが違うタイプがあった)

些細な事ですけどね

86 名無しさん 05/07/15 17:39:39 ID:03g3o9dY9b
84、85以外で気になった事

ストリートファイターよりファイナルファイトのが後でしょ、FFの開発名がストリートファイター'89ってぐらいだし。

スパ2で大した進化無しって書いてるけどトーナメントシステムってのがあったよ?

スーパーコンボの説明に「大体1ラウンド1発が限界」ってあるけどそんなご冗談を・・・。更にスト2Xのコンボゲージはラウンド持ち越しできません。

> ダッシュで接近>チェーンコンボ>必殺技
って書いてるけどヴァンプのチェーンてキャンセルかかったっけ?

コンボや駆け引きの下りは突っ込みどころが多すぎて大変だけど、「ガードキャンセルには駆け引きがない」「3Dゲームはテクスチャーマッピングで構築される」などが特に気になるなぁ。

最後の図で、ガードキャンセルからスト3に矢印が出てるのはブロッキングの事ですかね?ちょっと乱暴すぎる気がしますが。

87 rgy 05/07/15 21:59:42 ID:3GoIfd77Yg
>83氏
>エリアルレイヴが正式にシステムとして実装されたのは
>「X-MEN」の次回作の「マーヴルスーパーヒーローズ」からです

確かにそうなんですが,「その時点で実際に存在していた」という事を重視して,X-MENとしました(キャンセルの概念の発生をスト2としたのと一緒).

SNK陣営はなんというか,一つのシリーズでシステムが完結してて,よそこあら別のシステムを持ってきてどうこう,というのが非常に薄い印象がありますね.

ADK陣営に関しては,キャラは濃いけどもシステムはそんなに吹っ飛んでない,という感じでしょうか.


>ワイン持ち氏

>中距離の差し合いを度外視した中期SNKのシステムは、
>けっこう無茶だと思った。

ああ,確かに.とりあえず突っ込んで殺すor突っ込んで殺される的な感じでしたな,あの頃は.

>必殺技コマンドの扁平化

これは重要かもしれませんな.ストゼロの頃とか最悪だった記憶が.
4319+KK
とか俺には無理でした・・・


>85氏

>初代ストリートファイターの強弱の使い分けは、
>ボタンを押す長さではなく強さ

失礼しました.修正しておきます.
書きながら強さか長さか悩んだんですが,ベラボーマンとごっちゃになってるんだろう,と判断して長さを選んだのが裏目に.

>ボタンを初めて採用したのは初代ストリートファイター
>(ボタンが違うタイプがあった)

こちらも修正しておきます.
言われてみればあったような記憶が.

88 rgy 05/07/15 22:00:02 ID:3GoIfd77Yg
>86氏

>ストリートファイターよりファイナルファイトのが後でしょ、
>FFの開発名がストリートファイター'89ってぐらいだし。

それを言い出すならば,一緒に例として挙げたキャプテンコマンドーも初代ストリートファイターよりも後な訳ですが(1991年).
この例は,単に「ベルトスクロールアクションの例」として挙げただけです.
流石に読み手の大半が20年近く前のゲームを知っているという前提には無理がありますので.

>スパ2で大した進化無しって書いてるけど
>トーナメントシステムってのがあったよ?

そのシステムはどこかに受け継がれましたか?
これはあくまでゲームシステムの「系譜」を中心に置いているのであって,パッと出て消えたシステムは一切問題にしていません.

>スーパーコンボの説明に「大体1ラウンド1発が限界」ってあるけど
>そんなご冗談を・・・。
>更にスト2Xのコンボゲージはラウンド持ち越しできません。

そうでしたっけ?記憶が曖昧なのでちょっと確認してみます.
後者については修正しておきます.
そうするとゲージ持ち越しはヴァンパイアハンターからか?

>> ダッシュで接近>チェーンコンボ>必殺技
>って書いてるけどヴァンプのチェーンてキャンセルかかったっけ?

こちらも記憶で書いてるので「さあ?」としか答えようが.

>コンボや駆け引きの下りは突っ込みどころが多すぎて大変だけど

多分日本語が読めてないだけでしょう.

>「ガードキャンセルには駆け引きがない」
なんて一言も書いてませんし.
「駆け引き系にはガードキャンセルがない」
です.
駆け引きに特化すると攻撃=スキの意味合いが増大するんでガードキャンセルが必要ない,というのが厳密な解答でしょうか.

>「3Dゲームはテクスチャーマッピングで構築される」
同じくンな事書いてません.

>最後の図で、ガードキャンセルからスト3に矢印が出てるのは
>ブロッキングの事ですかね?ちょっと乱暴すぎる気がしますが。

ガードキャンセルに自由度を持たせたものがブロッキング,という捉え方をしました.
まあ乱暴なのはこちらも分かっておりまして,どちらかといえばバーチャファイターの避けの概念を導入してみたらこうなった,といった感じでしょうか.

そんなところで.

89 通りすがり 05/07/16 01:47:59 ID:01QJEYCyha
参照:2D格闘ゲームの系譜
重箱の隅で申し訳ないんですが、ファイナルファイト、キャプコマはストリートファイターより後の作品です

90 通りすがり 05/07/16 01:51:15 ID:01QJEYCyha
おおっと既出も既出でしたね。
ただ、ベルトスクロールアクションからの発展というのはちょっと乱暴な気もします。

91 名無しさん 05/07/16 02:12:52 ID:jIDMsaTt9J
駆け引きのところでかかれている
「低い足場で相手の膝蹴りを避ける,などの現実的な駆け引き」
というのは間違ってはないでしょうか?

なぜなら3D格闘からはアンジュレーションが廃止されていく傾向にある
からです。
(テクスチャーマッピングというのが分かりずらいのですが、
高低差のことを言われているのでしょうか?)
つまり駆け引き派は乱数(足場など不確定要素があって入るコンボが入らなかったり)よりも、
変数(コンボは入るが場合よって臨機応変に変える必要)の方が好むといえるのではないでしょうか?

それだけですが気になったので・・・
間違っていたり、早とちりでしたらすみません。
あとスト2Xのコンボゲージはラウンド持ち越しでき無かったような気がします。



92 名無しさん 05/07/16 02:30:51 ID:8oeJkhfPYR
ゲージのラウンド持ち越しはX-MENで出来たかと。 
少なくともカプコンのシステムの概要は2000年までの作品なら
「ALL ABOUT カプコン対戦格闘ゲーム」に全て分かりやすく、また
各システムがどの作品に搭載されているかの図も載っています。
ヴァンプのチェーンはボタンを順に押して発動するEX必殺技(ダークネス
イリュージョンやファラオマジック等)の場合のみ可能です。
(これがいわゆるチェーンダクネスって奴です)
あと、
>>ADK陣営に関しては,キャラは濃いけどもシステムはそんなに吹っ飛んでない
っていう事も無く、ワーヒー2なんかは飛び道具が直前ガードで相手に弾き返せたり投げ返しをお互い何度も出来たりとかなりぶっ飛んでますよ。

93 名無しさん 05/07/16 02:36:38 ID:m9JGwWpxI9
ベラボーマンも強弱ですよ。
正確には「ボタンを押し込む速さ」ですが。

94 名無しさん 05/07/16 02:41:45 ID:01a1e6ROwO
初代ヴァンパイアのチェーンは必殺技キャンセル不可です
チェーン>必殺技はX-MENから


95 rgy 05/07/16 03:51:16 ID:dKONftAjj0
>89氏
>ベルトスクロールアクションからの発展というのは
>ちょっと乱暴な気もします。

確かにそうなんですけども,突発的にアレだけのシステムが出来上がったとも考えにくいわけで.
そうすると遡れるのはそこかなあ,という感じです.
どっちにせよ「乱暴だ」という言葉には反論できませんが.

>91氏
>なぜなら3D格闘からはアンジュレーションが廃止されていく傾向に
>あるからです。

ああ,そうなってるんですか,今.
一応文章中では「変数」のつもりで書いてたんですが,キャラの身長差とか考えると確かに高低差は乱数に分類されますね.
修正しておきます.

駆け引き系は変数を出来る限り多く取ろうとしていて,コンボ系は変数をある程度の数でストップすることで,前者は出来る限り現実の感覚に適合するように,後者は「格闘ゲームのお約束」の感覚に適合するように調整してるのかもしれませんな.

乱暴に言うならば,駆け引き系=総合格闘でコンボ系=プロレスのような感じでしょうか.
総合格闘技ならば避けるのは普通だけども,プロレスは基本的に出された技は受けましょう,という非現実的なお約束に支配されてる辺りで.

コンボゲージに関しては直しておきます.

>92氏
>ゲージのラウンド持ち越しはX-MENで出来たかと

言われてみればX-MENからだったような気がします.
ALL ABOUT カプコン対戦格闘ゲームは前々から探してるんですが見つからず無念.あればこのエントリ書くのも楽だったんでしょうけれども.

>ADK陣営

そういえばそんな凄まじいシステムでした.
「オーラはともかくミサイルをガードで撃ち返せるのはどうよ?」
「信管入ってないのか?」
とか喋ってた覚えが.
個人的にADKで一番やったのがニンジャマスターズだったせいで,意外と普通のゲーム作ってた印象になってたようです.
CPU後半面の鴉の超反応とかアレ過ぎたなぁ・・・

>93氏

ベラボーマンが強弱だということはキッチリ覚えいて,しかも両方のシステムは被って無いだろう,と思いこんだためにこのような状態に,という話です.

>94氏
修正しておきます.




96 名無しさん 05/07/17 22:36:13 ID:wzkUxa86n+
ヴァンパイアからダッシュがあるかのように書かれていますが、ダッシュは龍虎の
拳で既にあります。

97 名無し 05/07/18 12:39:19 ID:FHUt299adg
「超必殺技」は竜虎が最初じゃなかったっけ。

98 名無しさん 05/07/19 02:37:29 ID:a8N18iXDR1
参照:2D格闘ゲームの系譜
SNK系で重要なのは挙げられていた2点のほかにも、「防御」という点があるように思います。
これは避けや基礎能力の底上げと被るかもしれませんが、餓狼2〜SP、KOF94時代にあった避け攻撃、KOF94〜98までの気絶・掴み時の援護攻撃、餓狼MOWのジャストディフェンス等、どんな状況でも必ず一つは抜け道を作るのがSNK系の特徴だと思いました。
あと、当て身もSNK出身ですよね?

99 名無しさん 05/07/19 04:53:31 ID:dyyNUxKyV4
3D系はバーチャは駆け引きですが鉄拳は人によって分かれる気がします。
鉄拳はどっちかというとコンポゲーっぽい。
あと、 
>キャラの身長差とか考えると確かに高低差は乱数に分類されますね.
って部分ですがキャラの身長差も含めたアンジュは3Dゲーにおいて関係ないです。身長高すぎてしゃがんでも技スカせないとかキッツイです。

100 名無しさん 05/07/20 11:35:15 ID:ctTjx5X8eS
>>97
超必殺技は餓狼2じゃなかったっけ?

101 名無しさん 05/07/20 14:08:59 ID:uV28qLgjij
餓狼2より前の竜虎1での竜虎乱舞が超必殺技の最初じゃなかったかな。
ただアレは隠し技で、出し方探しキャンペーンとかやってましたよね。


102 通りすがった 05/07/20 22:09:37 ID:1/vln/gVXZ
>>STREET FIGHTERでに6ボタンへの系譜
ぶっちゃけ、オペレータ側から「専用台は高いから、テーブル版だしてよ」だったような記憶があります。
そして苦肉の策として出てきたのが、あの6ボタンです。
当時6ボタン使うゲームはありませんでしたし、スト1でも必殺技オンリーゲームで通常技は使わないゲームでしたから・・・「ボタンによる攻撃の明確化」とはちょっと違う話です。あくまで仕様をテーブル台に落とすための苦肉の策です(当時のゲーメスト、開発インタビューに載っていた覚えが・・)。

ただ副産物としてプレイヤーは、危惧したほど抵抗なく6ボタン操作を受け入れたことでしょう。この事が後のストU誕生の切っ掛けになりますから(当時のゲーメスとでも「スト1の6ボタン台を生かせるゲーム開発」が企画の命題に上がってますから)。

>>超必殺技の初めては?
竜虎の拳が最初ですね。飢狼伝説2は後発なんですね〜私も元祖だと思ってましたから。
ちなみに飢狼伝説2は、体力が一定量を下回ると発動できるシステムです。続編のSP、KOF94、95(ゲージMAXでも可)にも受け継がれています。当時にしては複雑なコマンドでしたし、いわゆる「隠し、裏技」扱いでしたから、出せることがステータスになっていましたね。

>>SNKゲームはカプコンゲームの焼き直し?
SNK初のシステムは、かなり多いですよ。
思いつく限りですが・・・
・ダッシュ移動(竜虎)
・超必殺技(竜虎)
・チームバトル(KOF)
・ラインバトル(飢狼。3D要素の取り込みはSNK独自でしょう)
・ゲージ導入(竜虎。以外にも元祖はこれです。必殺技は全てゲージを消費する方式。)
・当身技の登場(飢狼SP。使用可ということでSPです。正にギース様の代名詞!)
・空中必殺技の導入?(ワーヒーから空中必殺技が出来たような・・・非使用キャラなら豪鬼でしょうかね)
・派手な演出(視覚効果、ストーリーの導入(ストUはお世辞にもうまくない)etcはSNKから始まったといえると思います。)
とSNK初期のラインナップで既に確立されています。カプコン初のシステムの方が、案外少ないようにも思えます。

>>駆け引き系にはガードキャンセルがない
サムライスピリッツ零には「弾き返し」が存在します。事前にコマンドを成立させる所謂「当身系」ですが、特殊ガードの類と見れば発展系統の一つと思います。サムスピが駆け引き系じゃない!と言われればそれまでですが^^;。

個人的な考察ですが、近年のGGX系格闘ゲームの始祖は「あすか100%シリーズ」だと思います。2段ジャンプ、相殺、必殺→超必殺コンボ等かなりのシステムを盛り込みながら完成度が高いシリーズです。見た目がまんま「ギャルゲー」ちっくですが中身は凄く「濃厚」な一本です。

103 名無しさん 05/07/21 00:38:35 ID:Qd885hISYX
トラックバック先のブログの人がSNK系発出のシステムをかなり羅列してますね、ガードクラッシュとかカウンター後にやられ状態が変わるとか

104 名無しさん 05/07/21 02:37:07 ID:01LoV2QsFs
空中必殺技はスト2ターボからありますが>空中竜巻
ワーヒーはSNKではなくADKのゲームです。
ガードキャンセルと弾きについても、
ガード状態からしか出せないものと、
ガード状態からは出せないものを一緒にするのはムチャ。

あと、知識に関してもゲーム名の間違いがあまりにも多すぎです。
意図的なのか間違って覚えてるのか知りませんが、
意見交換するつもりで書き込んでいるのであれば、
もう少し注意したほうがよいのでは?

105 名無しさん 05/07/21 19:16:53 ID:qircK1K0Sa
初代ヴァンパイアのチェーンは、ボタン入力のタイミングがシビアすぎて非常に出しづらかったですね
だから、「通常技キャンセル通常技による連携であるチェーンコンボは,通常攻撃のみで成立する連続技という概念だけでなく,「コンボを叩き込む楽しさ」を生み出した.」なんてのはありませんでした。
むしろ逆にストレス溜まりましたね。「なんでチェーンできないんだ!」って

誰でも気軽にチェーンを出せる様になったのは、ヴァンパイアハンターからですね。このときはだいぶ快感でしたけど。


106 名無し 05/07/22 12:43:45 ID:XJGug45l9B
参照:2D格闘ゲームの系譜
>1994年3月,STREET FIGHTER 2シリーズにのゲームシステムに,一つの変化が訪れる.
>スーパーコンボの導入である.

いや、龍虎とかじゃなくてさ、これは餓狼伝説から取ったもの。
つーか、餓狼伝説で超必という概念が精通して人気が出て、カプコンもその人気を取らざるを得なくなりパクったはず。(SNKも色々パクってるが。)
話の中に餓狼伝説のこととか出てないし、ちょっと語るには知識が足りないんじゃない?
(とか偉そうなこと言いつつ、オレもウロ覚えだし間違ってたらゴメンよ〜。)

107 rgy 05/07/23 01:42:48 ID:gM/YncxDCM
>96氏
修正しておきます

>97氏
龍虎の拳が最初です

>98氏
言われてみれば確かにそうですね
詰みを避けさせてバランスを取る,というのがSNKのスタイルなのかもしれませんね.

>99氏
鉄拳は昔よりは駆け引き系にシフトしたような気はしますが,駆け引き系の極北がバーチャファイターと見なされる関係上,コンボ系に多少シフトしてるように思えますね.

キャラの身長差は書き方が悪かったです.
高低差だけでも面倒なのに,キャラの身長差+高低差まで考えてられない,という意味で用いていました.申し訳ない.

>100氏
>101氏
>106氏
ほぼ同じなのでまとめて.
まず餓狼伝説には超必殺技はありません.導入されるのは2からです.
ついでに1はどちらかというと初代ストリートファイターの直系の感があります.選択可能キャラクター3人ですし.
で,問題の龍虎の拳と餓狼伝説2のどちらが先か,という話ですが,SNKが一回潰れたせいでキッチリとした情報が手に入らず,また個人のサイトを見ても発売日がばらけているのですが,龍虎の拳がおおよそ1992年9-10月あたりに発売されたのに対して餓狼伝説2は1992年12月以降であることだけは確定的なので,龍虎の拳が先だと思われます.
ちなみにamazon.comで見ると,カートリッジの話になりますが龍虎の拳が1993/01/01,餓狼伝説2が1993/03/05となっています.

>102氏
色々細かいところをありがとうございます.
SNK関連に関してですが
チームバトルはその当初はあんまり真っ当に機能しておらず,単に一粒で三度おいしいくらいの意味しか無かったように思います.
その辺に意味が出てくるのは98氏がおっしゃっているように,援護攻撃の概念が出てきて以降であるように思われます.
ラインバトルはもっと微妙で,他ラインへの攻撃手段がほとんど無い上に,一部のステージではそもそも他ラインへ移動できない状態にあった辺り,SNKの微妙な迷走が見えるような気がします.
また,派手な演出に関してはおおむねその通りだと思います.
ストリートファイターは,既にプレイヤーキャラがファンタジーに足突っ込んでるのに,リアルさを追求しようとして足を取られて演出が中途半端になってたのかもしれません.
ヴァンパイアで吹っ切れ始めて,X-MENで完全に吹っ切れた感じでしょうか.

それから「弾き返し」ですがガード中の仕込みに近く,また相手の硬直が伸びるという性質から,ガードキャンセルとブロッキング,ジャストディフェンス辺りの中間に位置するのではないかと思われます.

あすか100%は確かにあの辺の系譜の上にありますな

108 rgy 05/07/23 01:43:06 ID:gM/YncxDCM
>103氏
マメに見てますが,がんばってらっしゃいますね.
ただ,どっかで流れを打ち切らないと終わらなくなる可能性が高いのが気になるところ.
既に対戦空手道とか出てきてますし.そこまで追跡し始めると,最初の対戦ゲーム云々まで行かざるを得ない気がしてます.

>104氏
ゲーム名の間違いに関しては,元々奇をてらった名前が多いので仕方がないのではないかと.
むかし当方も餓狼伝説を飢狼伝説と書いた記憶がありますし.

>105氏
確かに決まりにくくはありましたが,決まったときは嬉しくなかったですか?
まあそれもオルバスのオ2択でぐだぐだになったわけですが.
チェーンで繋がるのに強P中段・強K下段てのは嫌がらせとしか.

ヴァンパイアハンターは名作でした.

109 名無し 05/07/23 12:30:39 ID:XGLHjtPo4y
タイトル:発売日
龍虎の拳:92年9月
餓狼伝説2:92年12月

MAMEの歴史紹介で調べたからこれで確定すると思う。
どっちにしろカプコンより早いはず。

ちょっと話は変わりますが、
昔、カプコンさんが言っていたこと。
 必殺技とかのコマンド入力は特許を取ろうと思えばできたのに
 って弁護士のかたに言われました。w
 でも、特許を取らなかったおかげで格ゲーが発展したのならよかったかな。

…私はSNK派ですが、やっぱカプコンさんも好きですね。
というか、音ゲーを裁判まで起こして独占して発展性をなくし、嫌われてるコナミがイタイ。
さらば。ノシ

110 sikada 05/07/25 09:53:49 ID:ZZQNZfh/8L
参照:2D格闘ゲームの系譜
思うに、ヴァンパイアの1作目にチェーンコンボはないと思います。
当時のゲーメストにも目押しコンボと記載され、名称はともかくとして
通常技から必殺技につなげれた点で大きな違いがあると思います。
あと、突っ込みのようで申し訳ないですがX-MEN VS STREET FIGHTERに
必殺技から超必殺(正確にはハイパーコンボですが)にキャンセルはできませんよね?
以上、少々気になったのでコメントとして書かせていただきました。
お目汚し失礼。

111 名無しさん 05/07/25 23:39:42 ID:Gm1+VIR+EF
他のシリーズからシステムを持ち込み,混ぜ合わせるという事を行わなくなる.
という部分ですが、これはおかしいと思います。
スト3を例にあげるなら、ヴァンパイアからきたであろう、「ゲージを消費し、技を強化」するEX必殺や、一部ZEROシリーズからのオリコンがつかえたり、ガロンのダークフォースのトレースがつかえたり、VSシリーズからのハイジャンプや、能力の吸収まで・・・
と、直系のシリーズにもかかわらず、このちゃんぽん具合です。

112 名無しさん 05/07/26 00:41:34 ID:mlUxg58NDe
>>102
揚げ足スマソ
SNK純正の空中必殺技は、確か龍虎2の空中虎煌拳と飛燕龍神脚だったと思います。ストUターボとどっちが先だろう?
あと、弾き返しは天草降臨からもありますよ。
それと、SNK発のシステムは当て身技ともう一つ、乱舞(龍虎)があります。
タイガージェノサイドや疾風迅雷脚のように技を出しつつ前進するような技ではなく、暫烈拳や幻影脚、それと龍虎乱舞といったヒットした時点で相手をロックする技は龍虎が初かと。


あと、107で
>チームバトルはその当初はあんまり真っ当に機能しておらず,単に一粒で三度おいしいくらいの意味しか無かったように思います
とのことですが、あれはビジュアル的な面よりむしろ駆け引きの面が強かったと思います。
チームの順番と、キャラ毎ではなくチーム毎に調整されたバランス。全員同じような技の龍虎チームや、他の二人を意図的に弱くし、一人だけ強くしたようなチームもあり、チームバトルはそういう意味でも3粒おいしい程度のシステムでは無いのではないでしょうか。
それに、一試合ゲージ3本だとインカム遅くなるし。

113 名無しさん 05/07/26 09:31:17 ID:LB/lUi8lZ1
http://lovelove.rabi-en-rose.net/usada11.php
誰もここを持ってこないのが少し不思議。

114 YSI 05/07/27 12:30:40 ID:mhrJftCByZ
>108
見てらしたんですか、ありがとうございます。
格闘ゲームの始祖は対戦空手道でOKです。それ以前の対戦格闘ゲームはエレメカにしか存在しないようです。

>113
そのサイト自分も紹介してもらいました。
かなり詳しく書かれていて参考になります。

115 名無しさん 05/07/31 12:11:39 ID:RRYZSCDy9Y
参照:匠の異名ジェネレーター
かっこいいな

116 名無しさん 05/08/02 19:03:25 ID:cqVSbHxDqv
参照:匠の異名ジェネレーター
5666

117 名無しさん 05/08/02 22:55:07 ID:Bvm7uunn2S
参照:匠の異名ジェネレーター
ぶひ

118 NetzGen 05/08/02 23:41:25 ID:vTEEUZgbSJ
参照:匠の異名ジェネレーター
「四季彩住宅のマエストロ」なんだかよくわかりませんがすごそうです。
デュラムセモリナ100%とかみたく。

119 名無しさん 05/08/03 00:14:36 ID:K8HJvIzE9T
参照:匠の異名ジェネレーター
はげしくわらった

120 名無しさん 05/08/03 02:10:57 ID:SrHX5kTupN
「なにわのカリスマ救命士」
・・・匠・・・か?

121 名無しさん 05/08/03 09:41:16 ID:mv4aeCWI0t
どもども、「雅の若きエンターテナー」でございます。
GJ!

122 名無しさん 05/08/03 17:30:20 ID:H0gWQZr75W
参照:匠の異名ジェネレーター
「リフォームのプランナー」
普通だ、激烈に普通だ

123 名無しさん 05/08/03 17:40:15 ID:Brxohb+fzV
参照:ビフォーアフターの匠の別名に関して
「慣例住宅の開拓師」→「寒冷住宅の開拓師」

124 名無しさん 05/08/04 12:30:54 ID:8sJrM1lo6U
廃材の天才
・・・うーむ
とりあえず、GJ

125 名無しさん 05/08/04 16:29:29 ID:BsNf8TCxng
コンクリート住宅のアーティスト・・・

126 名無しさん 05/08/06 18:28:45 ID:Ra0IUci9Hd
ゆとりと安心の説法師・・・説法師って何だorz

127 名無しさん 05/08/14 20:14:52 ID:eBUJOYGmv3
「光のプログラマー」と出ますた。

128 名無しさん 05/08/25 16:28:01 ID:HVz74S7DWx
狭小空間の交渉人


うまいっ!

129 名無しさん 05/09/17 14:53:08 ID:36EVH+gy7g
参照:匠の異名ジェネレーター
なにわのカリスマ主婦リフォーマー

130 名無しさん 05/09/22 17:48:45 ID:GXpz2cAu1R
参照:匠の異名ジェネレーター
aa

131 名無しさん 05/11/07 17:54:37 ID:/nGfxpqLqa
稲作と野菜の状況がそうそう変わらないと判断した理由も書けアホ

132 rgy 05/11/07 21:10:50 ID:JhNLZ1h2pa
>131
面倒だから断る
つうかそっちが稲作と野菜の状況が違うことを示すべきだろ

133 wushi 05/11/23 14:24:59 ID:sI/MAKsr6t
参照:はてなブックマークで遊ぶ
自分のはてなブックマークに追加すれば、タイトルも変更できますよー

134 rgy 05/11/23 16:45:03 ID:SfOzIY8EIs
おう,そうだったのですか.
というわけで変更してみました.

135 名無しさん 05/11/27 00:41:50 ID:oCav3pOfEr
参照:Web2.0について最近考えること
サイトをチェックする側に負担がかかるのが従来のページチェックで、
その負担をサイト作成側にしょってもらったのがRSSなんだと思います。

WWWCでサイトをチェックしようとすると、チェックするたびに違う広告が
入ったりして、実質的に内容が変わってないのに更新マークがついたりしますね。
で、サイトごとにフィルタをかけたりできるけど面倒です。

RSSだと、実質的な内容をサイト作成側がはじめから提供してくれるので、
更新チェックする側はフィルタのこととか考えなくてすみますよね。

どうでしょうか。



136 ともぞー 05/11/27 02:44:19 ID:rt4xK39+mK
参照:Web2.0について最近考えること
RSSはタイトルだけでなく、要約や全文が見れるサイトもありますよ。俺は全文配信派。
あと、RSSを使えばサイト間の連係が容易に行なえるというのもメリットの一つ。
ま、最近のWEB2.0バブルはアレとして、大上段に構える事なく自分が便利だと思う道具を使っていけばいんじゃないでしょうか。良いものだけが残るでしょう。10年前はインターネット(WEB1.0)のメリットすらあまり認知されてなかった事ですし。

137 rgy 05/11/27 13:45:54 ID:ePJhwYcvXX
>135の人
でも,RSSが付いてるようなサイトってのは,大概トップに更新内容が載ってて,ふつうにチェックする分にはWWWCでもRSSでも何ら違いはないのよな.
つうか,RSSリーダだとブラウザに比べて表示域が狭いから,微妙にアレ.

>フィルタ
確かにそれはあるけども,2chソフトウェア板wwwcスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/win/1098530061/l50
行けば十分情報手にはいるし.

結局のところ「一般人にとって分かりやすくなった」以外に利点が無い気がする.

>ともぞーさん
ああ,サイト間の連携なんぞができるんですか.
それは確かに強いかもしれませんな.

>良いものだけが残る
まー確かにそうですな.
ほっときますか.

あと,はてなブックマークのコメントに対して.
ここのコメントが使いにくいのは仕様です.諦めました.
俺は諦めました.

138 名無しさん 05/12/02 22:28:21 ID:iItlJI5vkt
WWWCやIEお気に入りからRSSリーダへの引継部分が欠落しているように思うのは俺だけ?
みんな1件ずつ登録してんのかしらん。
資産の継承が出来ないと、移行できんよ。どう考えているんだろRSSリーダ作る人…

WWWCは変造NSC使うとRSS対応になるので重宝してる。
でも、チカチカサイト(黒背景がキライ)が多くてRSSリーダ調査中に立ち寄りますた。


139 名無しさん 05/12/03 03:45:08 ID:9SmYRbXh+l
>WWWCやIEお気に入りからRSSリーダへの引継部分が欠落しているように思うのは俺だけ?
OPMLという共通フォーマットがあるので、それに変換すればOkです。
お気に入りを変換するツールは既にある筈。
WWWCも複雑な形式じゃないのでコンバータは作ればすぐにできるでしょう。

140 138です 05/12/04 18:57:18 ID:NwXp579xa5
マタキチャッタ
139に限らず、お気に入り変換ツール知ってたら教えて君です。
巡回して.rdfも拾ってきたら超実用的だ。

pealのスクリプトしか見つけられず…、peal使いなら難なく作れるでしょうに…OPML
SEDとBATでもOKそうだったけど、エクセルでWWWCからコンバートしたヨ…orz
こんな作業は激しくパンピー向きじゃないぞ。頭のイイ人の考えてる事は解らない。

で、出来たOPMLでRSSリーダを試した訳だが、WWWCの方が実用的だった…頭の(ry


141 尉遅皇 05/12/08 21:59:08 ID:jKyELu/bRh
先のエントリで異論反論コメンツ&トラバが溢れて……と半ば期待してたんですが、この静けさ。rgyさんには正直がっかりだ(笑

炎上するにはやはり並々ならぬ燃料が無い事にはそうはならんのですねぇ。
ボンボン火の手が上がるサイト群は、元々揮発性ガス満載なんでしょうね。

142 うむ 05/12/17 23:11:08 ID:Ns5Sy+pUf4
参照:ジェイコム株で荒稼ぎした男とWhizzyの関係
Mixiに居るんでやってるのでしたらメッセージなげて見るとええですよ。

143 名無しさん 05/12/17 23:56:31 ID:Ns5Sy+pUf4
http://mixi.jp/show_friend.pl?id=320

ここね

144 rgy 05/12/18 00:27:10 ID:BBcgOTXnf7
>138-140
面倒なのでまとめて.
つまるところ,「最新技術」とやらを用いて実現されるのが,今ある技術の焼き直しって,それは何の冗談よ,というのが当方の立ち位置な訳ですな.
つまり
「RSSを出力したらRSSリーダで読み込めて嬉しいんですよ!」
「いや,RSS出力してないサイトにはWWWC使えば済むし」
という話なわけで.
どう考えてもRSSリーダは強調するところじゃないし,それ以外に強調できないんならそれは一般向けの技術じゃない,GEEK用オナペットでしかないんじゃないかと思う次第.

>尉遅皇さん
いや,俺間違ったこと言ってませんし.
ちゃんと炎上させようと思うと
・根っこからの思想の偏り
・レッテル張り
・選民思想
・反論相手を馬鹿扱い
くらいの材料は必要なわけで.
炎上させるのって難しい,という方向で一つ.

>142の人
誰のmixiアカウントかと思ったら石原氏のですか.
とりあえず何やって食ってるのか分かったんでそれでいいです.
それ以上の関わり持つ必要は無いでしょうし.

145 尉遅皇 05/12/29 08:24:26 ID:z1MwcSUfke
それはそうと、隊長さんの所が火元になって楽しげな事になり始めてますね。

146 rgy 06/01/07 02:48:34 ID:Lzu1jMWlDE
>尉遅皇さん
そういうわけであけましておめでとうございます.
年末年始は酒飲んでくたばってたので今更再起動でございます.
で,切込隊長のアレはどうなんでしょうな?
一応種火は着きましたが,燃料がまったく無いし,投入される予定も見えませんからな.
とりあえず傍観.面白いことになったらいーなー,という方向で,

147 wushi 06/01/22 11:56:10 ID:hj6g2Zs5GP
参照:エントリをカテゴリに分けなければ「ならない」という問題
うお、RGYさんの頭の中って、なんかデータベースみたいだ・・・
と思いました

148 rgy 06/01/31 03:01:21 ID:sZUxHohNQj
や,そんな大層なもんでも無いわけですが.
考えたことを垂れ流してるだけですし.

149 カシン 06/02/11 22:28:57 ID:j1u0XcNN1C
参照:エロ叫びとGoogle 補遺
あんたは神だね

150 timeserver 06/03/07 17:55:27 ID:C9d3bpxuAp
参照:業務連絡
な、なんだってー。
なるべく安定するようがんばります…

151 名無しさん 07/03/11 17:43:11 ID:oBdCARirTi
参照:匠の異名ジェネレーター
三次元の
戦略家

スゲー強そうwww

152 07/04/07 17:49:58 ID:PNuZ0nwliR
運命の出会いを求めるなら…
http://mega-r.com/u/rank.php?id=deai11

153 《割り切り交際》 07/04/18 14:36:18 ID:qO+oOvCAPz
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154 名無しさん 08/02/02 20:16:07 ID:Ex0HDGIBwc
参照:匠の異名ジェネレーター
明治時代の小作人


155 名無しさん 08/05/03 00:41:44 ID:fbv+1ixgyT
参照:匠の異名ジェネレーター
【kisnkw】大阪 

156 名無しさん 08/06/07 00:36:33 ID:z7xw6lA7Bp
参照:匠の異名ジェネレーター
はじめまして。幸太郎と申します。
このようなカタチであなたと出会えたことを幸せに感じます。
もしよろしければ、またお話してもらえますか?



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