j上最低王国

mゲー全般の考察



EQ2の欠陥分析
1 名前:フェイド大帝 :05/03/13 22:49
久しぶりの更新。
働いていると中々労働以外に時間が取れないのがこの国の法制度
の限界なのかな?

さて今回はEQ2について。
ご存知の通りEverquest2の略称である。ドラクエ8を購入された方は
中にプロモCDがついており、ムービーが見れる。
 以前、EQ2と大航海時代を比較した時がありEQ2の圧勝という結論を
だした。これは今も変わらない。今回はEQ2と同じ洋ゲー同士で
話を進めたい。
 まずEQ2の評価についてだが、海外サイトにおいても国内サイトに
おいても人気が衰えている感覚が見受けられる。確かに人も減っている
気がする。
 国内の議論では前作との比較論、WOWとの比較等が展開されているが、
前作程の魅力の欠落の原因が未だ謎のままだ。

その原因を考察していこう。
結論からいうとそれは「世界観」の薄さにある。とはいう物も日本ゲー
に比べたら遥かにマシ。この世界観の比較は前作と比べての意である。
 原因の一つとして敵が逃げなくなってENCの出番が減り、戦略性が
退行したという人もいる。
 しかし、主な原因は世界が空っぽのように感じられるということにある。
EQシリーズは拡張パックを買うたびに取説がついてくる。その中に世界
設定を物語る神話みたいなのが必ず冒頭に付いていた。
これがロールプレイをするにはとても重要な要素だったのだ。
EQ2にはこの部分がすっぽり抜け落ちている。しかも隕石の衝突により
EQ1の世界観がすっかり拭い取られており、何かわけの分からん町が
2つあるだけである。当然神々もいなければ、それまでの過去の歴史
も全部払拭されている。これは恐らく元の世界設定を作った奴が
Vanguardのチームとともに去っていったからではないかと推測する。
 つまり元々あるストーリーの続編を原作者無しで考えるのは困難だから
天体衝突でリセットするのである。
「リセット」はアニメ等では3大欠陥の一つとして数えられる。
これと同じ失敗を犯したのがAC2だろう。(尤も筆者はAC2大好きだが)
せっかく構築した世界を全部捨てるのだからゲームタイトルにEQを
つけるべきではなかっただろう。
MADMAX系の世界観で唯一成功を収めた作品はFalloutだけだろう。
これは元々の世界観がMADMAXであるから、これで良い。
EQ2の場合、実は「NorrathはMADMAXでした」というオチなものだから
もう何も訳が分からない。しかも地形も前作と全然関係がない。
(隕石が地形を変えてしまった)またFPとQeynos以外に町がないことも
問題だ。以前は種族の町ごとに異なった文化が見られ全く違う場所に
来たんだなぁという旅行をしている気分が味わえた。これは「冒険」
というテーマに密接に関係してくる。

皆さんにお勧めするのはVanguardのFAQを熟読されることである。
そこには何故EQ1にはかったるい船での旅があったのか、
何故戦闘と戦闘との間に待ち時間があるのかが語られている。

最後にストーリー性についてだが、RPGには主に2つのタイプが存在する。

 @Wizardryタイプ
 Aクエストタイプ

EQ1は間違いなく@だっただろう。昨今のゲームメーカー達が頭を悩ませているのが
Aのオンライン化だ。Aの代表的な物はバルダーシリーズとMorrowindだろう。
EQ2やFFでも何とかAの導入を試みてはいる。しかし、やはりMorrowindの
域には達しえていない。それは元の世界観が薄い(狭い)からだ。冒険しようにも
お使いクエスト以外やりようがないのだ。(冒険そのものが失われて
いるため)この点ではまだFFの方に分があるのかもしれない。
 ではこれからEQ2を良くするためにはどうしたら良いか?これはやはり
もう一度隕石をぶつけるか(笑)町を増やしていったり、世界観を再構築
していくしかない。そのためには大まかなメインストーリーを用意する
しかない。要は世界にはまだ未知の物が多々存在するのだという
感覚をプレイヤーに与えることができなければ行けないのだ。

Posted by フェイド大帝 at 22:49 | Comments () | Track Back ()


Powered by 2ch-blog 1.0