| 1 | 【発動】布袋寅泰CM起用の「スターフォックス アサルト」 | 05/02/28 15:16 |
| 05/02/28 | (檀) Comment |
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在日の布袋寅泰CM起用の「スターフォックス アサルト」 2002年夏 任天堂・ナムコ提携発表会でスターフォックスの新作を ナムコとコラボレーションで開発すると発表される。 2004年11月 ニンテンドーDSや他任天堂ハードのゲームが遊べる全国開催のイベントで 「スターフォックス アサルト」がプレイ可能な状態で出展される。 完成度が高い、前作と同じ感覚と高い評判を獲得。 ちなみにプレイ可能だった面は製品版と何もかも全く同じだった。 2004年12月 任天堂、「スターフォックス アサルト」の発売日を2月24日と設定。 ますます期待感高まる。 ・a href="http://www.nintendo-inside.jp/news/153/15337.html" target=_blank class=base>@ttp://www.nintendo-inside.jp/news/153/15337.html ところが・・ 2005年 1月 任天堂、「スターフォックス アサルト」のCMソングに 布袋寅泰(在日)の「IDENTITY」を起用。 ttp://www.nintendo-inside.jp/news/154/15430.html それにより法則発動(初期段階) 2005年2月19日 雑誌ファミ通のレビューで「スターフォックス アサルト」がまさかの低評価。 海外のサイトでも糞ゲー同然の評価しかされず、嫌な予感がするも 事前の雑誌インタビューで自身満面の開発者発言でネタ認定される。 布袋が原因の法則説を唱えるものはわずか少数にすぎなかったが・・。 ・a href="http://www.nintendo-inside.jp/news/157/15776.html" target=_blank class=base>@ttp://www.nintendo-inside.jp/news/157/15776.html 発売直前 任天堂が「スターフォックス アサルト」のHPバナーを一時縮小させる。 更に法則発動(本格発動) 2005年2月24日 発売日。ここから週末に渡って次第に購入者が増え始め、 それにともない何かおかしいと異論を唱える者が多数派に。 今 任天堂ゲーム史上一、二を争う糞ゲー認定される。 何年も待ってたファンはブチ切れ大爆発!ゲーム板も大荒れに。 布袋起用発表前には既に相当期待感が高まっていたため 凡作の出来だが、もは笊ウゲーと以外呼ばれない状況になってしまった。 補足 648 :なまえをいれてください :05/02/28 13:39:34 ID:x3JwZ2RH >>646 それもそうだな。まぁでもアサルトは期待感が高すぎたから、 逆に評判がむちゃくちゃ悪くなってる気がする >ttp://gcmk2.net/shooting/starfoxassalt.html これ見るとすっごい賛否両論になってるし アサルトをずっと待ち続けた挙句、その糞さにショックをうけて 「泣きたい」と打ちひしがれてるゲーム系サイトの中の人 >ttp://mother.s35.xrea.com/x/news/2005_0228-1.html ゲーム板のスレ一覧 [スターフォックス改悪]ナ ム コ 死 ね [断罪] http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1109442675/ スターフォックスアサルトはゴミゲー http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1108537085/ 本スレも・・ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1109487767/ アサルトの糞さが際立ちさらに出来を賞賛される前作 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1102683839/ トラックバックURL:http://s03.2log.net/editor/tb.php?id=kkk666:blog:469 |



