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1 [レトロゲーム]  【これだけは】歴史を作ったゲーム【やっとけ】 04/10/31 00:40
04/10/31 (神谷) Comment
レトロゲーム板より「【これだけは】歴史を作ったゲーム【やっとけ】」

今では一大産業と成長したゲームの業界。
現在では当たり前とされているジャンルでも
必ずそこには歴史を作った偉大なゲームが存在しています。
このスレは、そんな歴史を作ったゲームを語るスレです。

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1 名前: NAME OVER 02/10/21 23:56 ID:kwAZE2eF

ゲームの歴史もずいぶん長くなってきて、星の数ほどゲームも作られてきました。
で、このゲーム史を語るにおいて必要不可欠な名作を挙げていってください。
必然的にメジャーな作品が多くなるでしょうが、煽りは禁止でよろしく。


4 名前: オメガ ◆SeuDkyAjTQ 02/10/22 00:03 ID:ZQ9JIAkc

じゃあとりあえず思いつくままに

ファミコン探偵倶楽部 シリーズ
カルドセプト シリーズ
ザ・ゲームメーカー〜売れ売れ100万本ゲットだぜ!

3番目がえらくマイナーですが(・∀・)イイ!! ゲームです
特にゲーム系板に常駐しているようなゲーマーならば
プレイしながらニヤニヤしてしまうこと必至


8 名前: NAME OVER 02/10/22 00:18 ID:TSSsCa1V

テトリス

パズルゲームに落ちものというジャンルを開拓した。
歴史とともにテトリス自体も進化している。何より全消し、3、4列消しなどが決まると気持ち良い。
ロシアの民謡がテーマ曲として使われており、中毒性が非常にある。

やりこむ人
カンストを電パなしでいかに低ブロック数で達成するか。
アーケードでの最新作テトリスtapの全1ねらい。


10 名前: NAME OVER 02/10/22 00:42 ID:???

元祖西遊記スーパーモンキー大冒険
○○はクソゲー、とか言う前にこれをやってみろ


13 名前: NAME OVER 02/10/22 01:39 ID:???

ドラクエ1
Aボタン・・・決定、Bボタン・・・キャンセルというのを定着させた。
あと、ウィンドウシステムもかな。メインウィンドウが左上に出て、
右下にウィンドウが開くというパターン。

FF3
ダメージ(回復も)表示に数字がひょこってでるやつの先駆け。
当時のゲーム雑誌(確かマル勝)のスタッフインタビューでは
スーパーマリオで敵を倒した時に出る点数を真似したといってた
(発案者は戦闘担当の伊藤裕之氏だったと記憶)が、SFC以降
のRPGでは当たり前になった。


14 名前: 13 02/10/22 02:28 ID:???

ファイアーエムブレム
SRPGを語る上では外せない1本。
当時、大戦略を始めとするウォーシミュレーションゲームは、
基本的にユニット使い捨てであり、失っても特に気にしなかったが、
ファイアーエムブレムはユニットが死ぬとエンディングに影響するため、
1人も死なせないようにリセットしまくることになる。
ある意味罪作りなソフト。


「歴史を作ったゲーム」ではあるが、「これだけはやっとけ」とは違うな。
>>1の内容には該当すると思うのだが・・・スマソ


21 名前: NAME OVER 02/11/09 10:34 ID:???

シューティングゲームは、レイフォースと、レイストームがお勧めだよん!
映像もよし、演出もよし、BGMも良い時代の作品です。
ロックオン・レーザー方式だから、初心者でも案外進むし、
ストーリー性もありますねん。


35 名前: NAME OVER 02/11/14 00:53 ID:???

スーマリって始めから爆発的に売れたわけじゃなくて、じわじわと売れてきたんだ
よなあ。当時は今みたいに派手に宣伝してなかったから。
で、1年くらい(それ以上?)ずっと売れ続けると。
こんなロングランソフトも珍しい。

因みに漏れはTVCMを見て即座に購入を決意した。名前だけはファミマガの次号予告
にあったから知ってたけど、画面を見るまではマリオブラザーズのパワーアップ版
(例えばPCのマリオブラザーズスペシャルとかパンチボールマリオとかに毛が生え
たような奴)を想像していたから、画面を見てすごく面白そうで驚いた。


40 名前: NAME OVER 02/11/15 08:40 ID:???

「悪魔城ドラキュラ」(初代)

上はディスクシステムでのゼルダ・マリオ2と並ぶ最高傑作。(後にカセットでも出たが。)
自分はこれだけのためにディスクシステム買ったと言っても過言ではない。
音・世界観・システムなど、どれをとっても秀逸。


「グラディウス2」「XEXEX」

 やっぱりグラディウス抜きにアーケードの横シューは語れないでしょう。
特に2はシューティング初のパワーアップ選択システムを導入したのは大きいです。
 で、XEXEXは同じ開発チームながらまったく別内容にしあがってます。
難易度も低めだし、とっつきやすい内容だし初心者に特にいいかと‥‥。
残念ながらスト2とかぶったため、話題性は薄かったが内容は絶賛されてました。


44 名前: NAME OVER 02/11/15 19:30 ID:???

格ゲーにおける要素


@イーアルカンフー
対戦格闘の基本がここから始まる

Aアーバンチャンピオン
ガードの概念の採用

Bダブルドラゴン
必殺技の採用

Cイーガー帝国の逆襲
キャラ選択を可能にする

Dストリートファイター
ラウンド制の導入、その他…

EストリートファイターII
現在の基本型が確立

F餓狼伝説
超必殺技の完成

@〜Fがあって現在の格ゲーが完成している。


49 名前: NAME OVER 02/11/16 03:27 ID:m4zPdlPt

ドライブゲームなら、
 1.ポールポジション
  衝撃の擬似3D!
 2.ファイナルラップ
  衝撃の通信対戦!
 3.ウイニングラン
  衝撃のリアル3D!
でしょ。リッジレーサーも凄かったけど、ウイニングランの
延長でしょ。まあいずれにせよ、ナムコってスゲー。
ところで、上から車が降ってくるゲームの元祖は?


57 名前: NAME OVER 02/11/16 07:16 ID:???

>>52
サウンドノベルだったら、システムサコムのノベルウェアシリーズ、
とりわけ「38万キロの虚空」が、静止画とともに表示される文章を読み進め、
要所要所で選択肢を選ぶという現在のスタイルに近いものを確立している。
ただしエンディングは一つしか用意されていないのだが。

恋愛シミュレーションなら「卒業」かな。育成要素、マルチヒロイン、
マルチエンディングと、ほとんどの要素がここで揃っている。


60 名前: NAME OVER 02/11/16 10:07 ID:???

>>57
卒業は「恋愛」じゃなくて「育成」がメインテーマだろ。
しかも要するににキャラを増やして舞台設定を変えたプリンセスメーカーの亜流

で、同級生とプリンセスメーカーをくっつっけたのが
数字いじくり型恋愛シムの元祖「ときめも」って流れだと思うが。


62 名前: NAME OVER 02/11/16 10:29 ID:???

<Rogue>
他のローグクローン(Angband、Nethack)を生み出す。
2Dダンジョン全ての元祖。
オリジナルRogueはもはや存在せず、それの亜種しか存在しない。
初期RPGに多大なる影響を与える。
また、トルネコはこれのオマージュ。
現在でも亜種が進化発展中。


113 名前: 797 02/11/19 10:48 ID:???

ちょこちょこと出てるがロックマン。
今じゃあエグゼとか言うカードゲーム(なのかな?)にまで進化した名作シリーズ。
元祖は1986年(だっけ?)に出た「ロックマン」。
今更感漂う横スクロールアクションだったが、新しかったのは「面セレクト」。
しかし何よりも子供達の心をくすぐったもの、それは「武器ゲット」。
最初はロックバスターしか撃てないロックマン。
しかし、カットマンを倒すとローリングカッターが手に入る。
しかも6人いるボスは、それぞれ弱点を持っている。
例えば…エレキマンをロックバスターのみで倒すのは至難の業だが、
ローリングカッターならわずか3発。
弱点を探すのが楽しいし、手に入れた武器を使いまくるのがまた楽し。
難易度はやや高め。名作シリーズにありがちだが、「1」が最凶。
イエローデビルを倒すほどの反射神経があったやつはそういなかった…

あと独特のカッコイイ音楽にもファン多し。海外名は「メガマン」。


141 名前: NAME OVER 02/11/21 13:07 ID:???

>>137
プリンセスメーカー+{同級生−(エロ)}=ときめも 
かな?

プリンセスメーカーのゲーム性は世界初だろうか?
少なくともウィザードリーの作者はそう言って絶賛していた。

1984年ごろ、海外で犬にいろんな遊びを仕込ませスキルを上げトップブリーダーを目指すと言うゲームがあったが、
まあそれがプリメの元祖と言えなくも無いが、
しかし「萌え」という超観念的要素をゲーム性にまで昇華したプリメは、
履歴書に「趣味:コスプレ」と平気で書くライトオタクなアメリカ人では決して真似の出来ない、
宗教戦争で迫害されながらもカタコンブ信仰を止めることの無かった信者的要素をもったジャパニーヅオタクでなければ
決して生み出す事の出来ない、画期的なシステムであったと思います。


142 名前: NAME OVER 02/11/21 13:15 ID:e9XDqfnb

>>138
麻雀ならスーパーリアル麻雀に加えて
(「脱衣麻雀ごとき」に気合い入れてアニメーションを取り入れた)

ジャンピュータ
(アーケード麻雀の原典)
麻雀学園
(積み込み技、イタズラを際だたせた)
スーチーパイ
(声優・キャラ重視の路線が出来た)
ファイナルロマンス2
(人間対戦可能なのは過去にもいくつかあったが、対戦格闘ブームに乗って
麻雀でも対戦が流行るようになった)

この辺でしょうな。


211 名前: NAME OVER 02/12/04 00:04 ID:/8tXbGaP

ラストハルマゲドンなんかどうだろう。
ゲームシステム的にはそれまでにあったRPGですが、
今まで自分達が色んなゲームで殺しまくっていた敵モンスター達
が主人公、じゃあその敵キャラはなんなんだと思っていたら、
なんとエイリアン。
途中ではなんと人間(?)まで敵キャラで出てくる。
その当時、味わったことのない面白さがありました。
この後に女神転生やウィザードリー4など逆転の発想的
ゲームが出てきたように感じます。


233 名前: NAME OVER 02/12/14 21:54 ID:???

信長の野望・全国版:全国どこの大名でも選択可能

三國志:部下の武将が登場

この流れが日本のSLGの礎になったと思う。
部下武将が出たことで、単なるユニット(第○部隊)が、たとえば
関羽の部隊、ってことになって感情移入が進んだわけだし。
リアルさには欠けるがゲームにおける戦術性という点では全国版は
今の蒼天録よりもむしろ上(力押しでなくても勝つ道がある)。
とはいえ、今やるのはちょっと辛いかな



234 名前: NAME OVER 02/12/15 00:30 ID:???

このスレではあまり人気ないようだが
ロードランナーと倉庫番は俺も絶対外せないと思う。
上でこっそり言ってる人がいるドンキーコングも同意
このゲームのヒットなしに現在の任天堂は無いかと

あとはPCEのボンバーマンと
地味な所でナイトロアーも結構重要かな
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倉庫番はまったなぁ…。


現代のゲームに飽きたら是非とも原点回帰を!


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