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1 [ゲームサロン] RPGにおけるマーフィーの法則。 05/03/10 13:14
05/03/10 (神谷) Comment
ゲームサロン板より「RPGにおけるマーフィーの法則。」

傘を買うと雨がやむ、などの諸法則があるマーフィーの法則。
その法則は、RPGにおいても存在するようです。
このスレは、RPGにおけるマーフィーの法則を語るスレです。

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本日22時(予定)からWalkin' Around radio「わらじ」を放送します。
内容はいつもの通り、スレ紹介、blog紹介、そしていい話紹介もあるかも。
だらだらと、アクの無い番組を目指しますw
今日のテーマは「笑いを堪えられない話」です。

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どうぞよろしくおながいしますm(_)m

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1 名前: ゲーム好き名無しさん 01/11/12 17:42 ID:Hs8bqmDx

前にこんなスレ無かったっけ?
復活ということで。とりあえず

「まよいの森では迷わない」
「古代文明のほうが進んでる」


7 名前: ウンコ相談員 01/11/12 18:17 ID:3DE2FEDr

レベルアップ時に体力が全開するRPGは
レベルアップする直前に死ぬ。


8 名前: ゲーム好き名無しさん 01/11/12 18:31 ID:zbDD/7Es

王様がやけに親しげだ


9 名前: ゲーム好き名無しさん 01/11/12 18:59 ID:Nscq1n9V

手に入れようと頑張っているレアアイテムは自分よりあとに始めた友人が既に持っている。


17 名前: ゲーム好き名無しさん 01/11/12 22:50 ID:3ukDK1Q/

どうしても逃げたい時に限って何度も廻り込まれる


19 名前:    01/11/12 23:22 ID:FHdIGxKS

貴重な回復アイテムは最後まで使うことがない


20 名前: ゲーム好き名無しさん 01/11/12 23:23 ID:EEPkCI7F

行き止まりには秘密がある


21 名前:    01/11/12 23:24 ID:FHdIGxKS

攻略本には知りたいことが書いてない


25 名前: ゲーム好き名無しさん 01/11/13 02:28 ID:hW0a2ppn

高い武器を店で買うと次のダンジョンの
宝箱からでてくる


27 名前: ゲーム好き名無しさん 01/11/13 05:22 ID:qzMZbirj

レアアイテムはすでに持ってるものに限って何度も出る。


33 名前: ゲーム好き名無しさん 01/11/13 14:40 ID:XOYgCwsA

攻略中盤でいろいろ情報を仕入れると今の時点から少し前に有用なレアアイテムを手に入れることが
できたことがわかる。そして少し前のデータは残っていない。


34 名前: ゲーム好き名無しさん 01/11/13 15:23 ID:EQrIfRqb

ダンジョンを探索してる時に限ってエンカウントしまくる
レベル上げに専念したいときは敵が出てこない


74 名前: ゲーム好き名無しさん 01/11/17 20:00 ID:28Gd6CqI

>>59
マーフィーの法則
・根本原理…失敗する可能性のあるものは、失敗する
・選択定理…複数の選択肢のうち、人は最悪のものを選ぶ
・万有引力…トーストのバターを塗った面が下に向いて落ちる確率は、カーペットの値段に比例する

78 名前: 山師 ◆LEVEL21k 01/11/18 20:37 ID:WeFE9d/x

あとチョットで勝てると思った瞬間に凶悪な攻撃で全滅の危機。

えてしてそのようにプログラムされてるのだろうが・・・・・


79 名前: ゲーム好き名無しさん 01/11/18 21:12 ID:pRWFmajO

超大作RPGほどクリア直前にPSがいかれる。
自分はこれで二回逝ったよ、、、、。
一回目FF8
二回目DQ7 


107 名前: ゲーム好き名無しさん 01/11/20 15:04 ID:4Xh49dU1

面倒なアイテムを使ったり、特別な移動手段(潜水とか飛行とか)を手に入れて
ようやく到達した所にはすでに先行者がいる。彼らがどうやってそこに到達したかは不明。


108 名前: ゲーム好き名無しさん 01/11/20 15:06 ID:DMEW7Yga

狙っていない時に限って、レアモンスターは大量に出現する。
まず生きて帰れない時に、敵はレアアイテムをよく落とす。


116 名前: ゲーム好き名無しさん 01/11/20 23:09 ID:???

ダンジョンでの分かれ道は、必ず行き止まりの道を選ぶ。
素直に進めたとしても、選ばなかった道には強力な武器
の入った宝箱がある。
戻ると、強敵に出くわす。


121 名前: ゲーム好き名無しさん 01/11/21 19:34 ID:F/uPK/OA

・ラスボス初回討伐時
ラスボスが死ぬ確率はプレイヤーの士気に反比例する


123 名前: ゲーム好き名無しさん 01/11/22 00:58 ID:tVhxbZwm

何度やっても勝てなかったラスボス戦を、人と会う約束のある日に限って勝利する。
そしてエンディングの長さは、約束までの残り時間に反比例する。


124 名前: ゲーム好き名無しさん 01/11/22 01:57 ID:26US/+lx

長い間行き詰まっていた謎は、これから出かける直前に解決法が見つかる。
その発見の大きさは出かける先の距離に比例する。
同様に母ちゃんの怒りに触れ、ゲームを取り上げられる直前にも解決法は見つかる。
その発見の大きさは母ちゃんの怒りの大きさに比例する。


125 名前: ゲーム好き名無しさん 01/11/22 02:00 ID:26US/+lx

長時間プレイしている時、自分に「どこどこまで進んだらやめよう」という掟を課しながら、
それを破って「もう少しだけプレイしよう」とプレイを続けると、
母ちゃんが「いい加減にしなさい!」と怒鳴り込んでくる。


137 名前: 友人の法則 01/11/23 21:56 ID:n2eOybF9

1人でイベントを堪能したいとき、友人が乱入する確率はあがる。


141 名前: ゲーム好き名無しさん 01/11/23 23:30 ID:D8BXa/Xg

漫画・アニメ原作ゲームの駄作度は
原作の人気に反比例する・・・

確かこういうヤツでしょ?マーフィーの法則って


145 名前: ゲーム好き名無しさん 01/11/24 00:51 ID:Y5fSh+kS

「初心者が気軽にプレイできるように」と思って設けられたシステムは
たいてい難解か、役に立たないか、重大な欠点を備えている。


157 名前: ゲーム好き名無しさん 01/11/24 14:51 ID:FVvquwTa

ゲームで大事なイベントが始まると
現実で大事なイベントが始まる


163 名前: 01/11/24 19:53

母「ご飯やよ〜ゲームやめて降りてきまっし〜。
自「セーブせな・・・セーブポイントセーブポイント・・・
エンカウント!
エンカウント!
エンカウント!
エンカウント!
エンカウント!

電源つけたまま食事に行くのはなんかいやだった消防の頃・・・


172 名前: すばやさの変更の法則 01/11/25 12:40

パーティーのピンチの度合いと、回復キャラのすばやさを
そのターンだけ敵が上回る確率は正確に比例する。

179 名前: ゲーム好き名無しさん 01/11/25 15:13

初めて使う蘇生魔法は、失敗する。
初めて使う即死魔法も、失敗する。
初めて喰らう即死魔法は、高確率で成功する。


180 名前: メガテンif 01/11/25 15:55

GPが赤になる直前でムドを食らう。
1つ便利な魔法を覚えると、3つ、便利な魔法を忘れる。
宝石を手に入れる確率は、現在持っている個数に反比例する。
武器屋からもっとも遠い地点で弾切れを起こす。


183 名前: カジノの法則 01/11/25 20:42

1.数値上の確率50%はすべからく、75%か25%のどちらかである。
2.スロットは7が2つそろうと、回転がおかしくなる。
3.ブラックジャックはローリスク、ゼロリターンである。
4.ポーカーが正常なのはダブルアップに挑戦するまで。
5.ハイ&ローは勝てるカードが無い。
6.ビッグ&スモールは同じカードが出てくる。
7.ブラックorレッドは色選択後に色を変えている。
8.コインの枚数を200でわるとリセット回数が導かれる。
9.友人のデータでやると、調子がいい。


190 名前: ゲーム好き名無しさん 01/11/25 23:20

どうでもいい敵に限ってクリティカルを連発して倒す。

ギリギリ耐えられる!と思っていると敵がクリティカルを出したりする。
しかも残りHPとダメージが合致する。

回復すると、攻撃が間に合わない。攻撃すると、回復が間に合わない。

今手を滑らして使ったアイテムは、しばらく手に入らない貴重なアイテムである。

201 名前: ゲーム好き名無しさん 01/11/26 15:39

イベントで起こる予定調和な奇跡を見せられるより
レアアイテムを手に入れた時のほうがよっぽど奇跡を感じる。


223 名前: 混乱の法則 01/11/28 23:25

1.混乱する確率はそのキャラの強さと比例する。
2.強い技を選択したターンに限って混乱する。
3.まず回復キャラから殺していく。
4.実は全滅パターンのひとつである。


226 名前: ゲーム好き名無しさん 01/11/29 01:02

残したいセーブデータは、無意識に上書きされる。
その確率は、そのデータの重要度に比例する。
また、消した時に起こる後悔はその2乗である。

236 名前: 01/11/29 06:52

主人公が、お使いに行って
帰ってくると村が焼かれてる。


237 名前: 01/11/29 06:57

しかも、「帰ったら大事な話がある」と
親父に言われてたりする。


241 名前: メズマライズ ◆3HvxQtg6 01/11/29 16:43

期待作が期待した出来では無かった時 プレイヤーは罵倒の拡声器となる

不人気作品が予想外の面白さであることを
偶然知ってしまったプレイヤーは伝道者となる

しかし、ほとんどの人には聞き流される


316 名前: ゲーム好き名無しさん 01/12/24 09:17

現在装備している装備の2倍の値段で売られている
装備品の効果は1.05〜1.2倍である

327 名前: ゲーム好き名無しさん 02/01/03 03:14

フラグを立て忘れたことに気付くまでに行き過ぎちゃった距離は
イベントの重要度に反比例する。

店における最強の武具のラスボスへの効果は
価格と反比例する。


349 名前: ゲーム好き名無しさん 02/02/04 17:20

マーフィーの法則とは少し違うけど、

1、主人公のパーティー以外のパーティーがラスボスを倒すことはない
2、ラスボスの城などに親切に最強の武器、防具を置いてくれている。
3、宝物庫でもないのにアイテムが宝箱に入ってる。
4、弱いモンスターと強いモンスターは同一の地区に住んでいない。

360 名前: ゲーム好き名無しさん 02/02/19 15:43

「こいつ弱い。補欠」ってLV上げてないやつには
一人旅のイベントが待っている


361 名前: ゲーム好き名無しさん 02/02/19 15:58

ラスボスを瞬殺できるほどに育てても
ダンジョンの壁は壊せない

(派生->グレネードランチャーを持っていても、
閉じ込められた洋館からは脱出できない)


395 名前: ゲーム好き名無しさん 02/03/14 15:12 ID:vtVLsTxN

ゲームをアニメ化したとき、「アニメの放送期間」と「もとのゲームの人気」は比例する。
ただし、「正に比例する確立」と「アニメの面白さ」は、「もとのゲームの人気」に反比例する。
また、負に比例した場合、放送予定回数より少ない回数で終了する。
微妙にスレ違い。


413 名前: ゲーム好き名無しさん 02/03/29 14:53 ID:jEz5eAxW

A→B間の移動手段が特殊で楽な場合、帰り道は非常に険しく困難となる。
A→B間の移動が険しく困難な場合、帰り道は同じく困難である。


414 名前: ゲーム好き名無しさん 02/03/29 18:17 ID:c2HxDt9A

CDがフリスビーになる可能性は、戦闘時連続で逃亡失敗した回数に正比例する。
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されど今日も、冒険者達は進んでいく。


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