名も無き草庵

粗末な仮住居。住虚。反骨の相。永遠の二番手。撃墜王の時代。脳内補完、保管、д゚)ポカーン

AOGC'05リンク集 - RMTは産業となり得るのか  home

投稿者 ◆sNaNIKaReg (05/03/02-21:18)

えーと、アジアオンラインゲームカンファレンス が終わって各地で関連記事が出てた。
気が向いたので巡回ついでにまとめて三田。中国ネタも満載だ。
同じ内容でも比較すると、切り口が違うので少しオモロイかもしれんですよ。

まずは基調講演関係の記事でも。その壱。
エンターブレインの浜村弘一がオンラインゲーム産業を展望(ファミ通.com)
エンターブレイン浜村氏,オンラインゲームの展望を語る(4gamers)
「ゲーム市場、実は成長している」 次世代機も予測する浜村社長(ITmedia)
エンターブレイン浜村弘一氏、現在のゲーム市場について豊富なマーケティングデータを用いた解説を行なう(GameWatch)

… てか、PCオンライン市場の成長はこの先も(以下略

基調講演。その弐。
スクウェア・エニックス和田洋一社長が語る「ネットワークゲームビジネス」とは?(GameWatch)
スクウェア・エニックス和田氏が語る3つの事業戦略――「DQVIII」もコミュニティーを前提に作られた?(ITmedia)
SqENIX和田氏の基調講演「オンラインゲームが抱える問題は,社会の抱える根源的な問題」(4gamer)
スクウェア・エニックスの和田社長が基調講演を実施!(ファミ通.com)

中の人的に注目トピック。
RMTは誰からも認知される“産業”となり得るのか(ITmedia)
韓国オンラインゲームにおけるRMTの実態調査分析(4gamer)

… W社長も言っとるように商売になりそうだが、ゲーム公認でないと無理とゆー真っ当なオチかと。
  でも実装/運営するのも大変だろうな。そのうちRMTポータルとかできそうな予感。

[補足]
残った記事のサイト別リンク集 (重複した話もあるが気にしないのが吉)

-- ITmedia。個人的に765には頑張っていただきたいとオモタ。
ナムコ初のRTSはオンラインゲームに一石を投じるか
“口コミ”で広がるハンゲーム
Xbox、そしてXbox Liveはプラットフォームの垣根を取り除くのか
コーエー松原氏による特別講演「Japan発Onlineゲームを成功させる戦略」
オンラインゲームは教育に役立つか 韓国で高校生に実験
ディストリビューターとしての責務と構想

-- GameWatch。松原先生の全開っぷりがステキです。
ガンホー堀誠一氏、システム運用の側面から見た オンラインゲーム開発のノウハウを公開
コーエー松原健二氏が日本の対アジア戦略を講演 中国市場の凄まじい実態とその対抗策とは!?
中国セッションレポート 急速に変化を遂げる市場、各メーカーの対応策は?
初日に行なわれた中から3講演をピックアップして紹介
RMT論、教育研究、実態報告など注目の講演が目白押し

-- 4gamer。
ID数1100万! ハンゲームのサービス事業の軌跡を語る
インターネットカフェのオンラインゲーム展開について
アナリスト矢田真理が語る世界のゲーム市場動向

-- ファミ通。
コーエーの松原氏が日本製オンラインゲーム成功の戦略を語る
日本、韓国、北米のオンラインゲーム事情について
中国のゲームユーザーを徹底解剖!
>中国で成功をおさめるには「中国政府との良好な関係を築くことも重要」とコメント。
それはもしかして円滑なコミュニケーションが必要という意味ですか(ワラ

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