タイトルRylical System ver.4

「姉さん、ここは何ですか?」「しっ!こんなものは見ちゃいけませんよ」

タイトルマンチまよキン講座:医者・貴族・宦官・武人・処刑人・衛視・商人

04/11/09
こんなわけで「迷宮キングダム」のマンチ風ジョブ紹介も3回目となりました。
今日は調子が良かったので増量〜。

■医者
ジョブスキル:★★
スキルグループ:★★★
逸材の効果:★★
ジョブスキル【軍医】は騎士の【兵士】との併用がめっさ強い。
ぶっちゃけ人間の盾回復スキル。
戦闘で失った《配下》しか回復できないのですさまじいほどではないですが、民の減少を抑える数少ないスキルの1つなので、あると王国運営がかなり楽になるかと。

スキルグループは科学と道具。
【プレゼント】での戦闘中のアイテム交換、【分析】で相手のスキル封じなど便利アイテム化を推進するスキルが満載です。
ボーナスの〔才覚〕を生かすのなら大臣なのだけど、大臣だと戦闘中に(ダイスを振って)活躍するスキルがなくなってしまうのでちょっと寂しいかな。
まあサポート好きにはたまらんスキルグループなのですが。

逸材の効果は【軍医】と似たり寄ったり。
けどこっちはゲームを通して減った民を回復できるので、医者のランドメイカーがいるからといっていらないわけではない。
何回かのプレイから見るに人口は節約してもとんとんなので、人口を増やしたいなら医者はいた方がいい。
また人道的に微妙な組み合わせであるが【処刑場】と医者の逸材がいると、期待値的に1D6点の《民の声》が毎回増やせていいかもしれません。(【処刑場】は1D6人の《民》を失うけれど、医者の逸材がいれば1D6人回復させることができるから。よい王国は真似しちゃ駄目だぞ。)

■貴族
ジョブスキル:★
スキルグループ:★★
逸材の効果:★
貴族のジョブスキル【貴族のつとめ】は状況によって使える度合いがかなり変わる。
《好意》の高い相手がいればかなり使えてくるものの、普通にしてても《好意》は上がらないからねー。
【デート】【即興詩】などの《好意》を上げるスキルや、【ホール】【給湯室】などの施設、そして【カード】辺りで積極的に上げていけば話は別ですが。
感情そのものは強いのですが、ただそれに行動を費やすかどうかってとこは、ランドメイカーの方向性次第でしょうか。何回も同じ面子で遊んでこそ効果が現れるものなので。
初期値ほぼ0からのスタートによるスキルの真価が出るまでにかかる時間、そして出たとしても同エリア内でないと効果を発揮しないというところでちょいと使いにくいのが難点かしら。

スキルグループは交渉と芸能。
使えなくはないけど、目立ったものはないですな。
【即興詩】で好意を上げやすくして、ジョブスキルを生かすぐらいでしょうか。

逸材の効果は国力UP系。
ぶっちゃけランドメイカー作れば国力なんて勝手に増えるので、貴重な逸材で上げさせるほどではないかと。
「国力が足りなければランドメイカーを作ればいいんですよ」という某氏の言葉もあるしねー。
【高級住宅街】でさっさと転職させてあげましょ。


■宦官
ジョブスキル:★
スキルグループ:★★
逸材の効果:★
公式では割と気に入られているような宦官ですが、ぶっちゃけ強くない。
《敵意》を持っている相手がファンブル、という状況は大臣の【徴収】でファンブル回避がしやすい現状殆どないからねー。
とりあえず宦官になっちゃったら【転職所】で生やして貰いなさい。

スキルグループは便利と交渉。
なんか便利とかは《好意》が高いほうがいいらしいんですけど、宦官は表で仲良く裏であざ笑えってことでしょうか。
とりあえず宦官が〔才覚〕の能力ボーナスがあることを考えると、【電撃作戦】辺りがいいんかしら。
【人脈】で王国フェイズの行動回数を増やすのもありはあり。

逸材の効果はぶっちゃけありえない。
国力の4分の1でやっと伸びる《民の声》を国力増強にあてるなんて……。


■武人
ジョブスキル:★★★
スキルグループ:★★★
逸材の効果:★
戦闘系御用達のジョブです。
攻撃系ジョブはどれも強力ですが、これはその中で最強と言ってもいいでしょう。
ジョブスキル【剣劇】を使えば、《希望》1点で範囲攻撃できるという超優良スキル。
しかも、〔武勇〕の値までとはいえ「選ぶ」というところが大きなポイントです。
数の多い雑魚戦は勿論のこと、中ランクが2体並んでいるときに【武勲】と組んで使うのも乙なもの。

スキルグループは戦闘系と相性の良い肉弾と射撃。
普通に強くて何も言うことがありません。
ガチンコスキルばかりなので戦略の幅は大して広がりませんが、そこら辺は他の人のスキルに任せて、自分はひたすら前向きに逝きましょう。

逸材効果は国力UP系。
「〔軍事〕がないなら騎士を作ればいいのに」


■処刑人
ジョブスキル:★★
スキルグループ:★★
逸材の効果:★★★
【首斬り】は強いのだけれど、そうそう乱発できるもんではないのだよねー。
僕としては騎士がもう戦闘不能になって、「ここで倒さなきゃ全滅必死!!」と必死の形相をした大臣か王様辺りが使うのがいいんではないかと。
とはいえ命中しないとどうしようもないので、〔武勇〕がそこそこある大臣じゃないと、起死回生にはならんか。
(なぜ大臣や王様なのかというと、戦闘時に《希望》を消費するクラススキルではないから。従者もそのラインではあるけど、あれは《気力》をポイ投げするしね)
強敵相手ほど効果を発揮するスキルだけに、ここぞというときに頼りになるスキルです。
でも《気力》消費が重いので★2個。

スキルグループは肉弾と交渉。つまりは交渉は拳でしろということでしょうか。寧ろ拷問器具で交渉?ガクガク
処刑人のジョブスキル自体は誰がとってもある程度有効なので、スキルに幅があるのはいいことなのかしら。

《民の声》が1点上昇という、某国力UP系とは真逆の性能。処刑人の逸材効果はかなりいけます。
ぬるいGMなら《民の声》なんか要らないでしょうが、まよキンの神髄を理解したGM相手ならば《民の声》は多いに越したことはないはずでしょう。


■衛視
ジョブスキル:★★
スキルグループ:★★★
逸材の効果:★
かつては最強といわれた【人海戦術】、しかしそれもエラッタによって《民の声》1点消費にされて★2つに降格。
とはいえ【星の欠片】無用の全エリア選択型、しかも目標値固定はかなりいけます。
併用するスキルとしては【人海戦術】【小転移】【鉄腕】など相手を動かすスキル。
これで敵をひとまとめにしちゃいましょう。
連れてきている《配下》の数が多いとダメージ増加と共に税収低下の危機が訪れるので、衛視をフル活用するなら資金源をきっちり確保しておいた方がいいでしょう。

スキルグループは射撃と便利。
ここで「射撃TUEEE!」とか言ってるのは駄無。
目をつけるべきは便利の中にある【電撃作戦】です。
作戦判定に成功すれば好きに陣形を変更できる、つまり敵を1列にしちゃうことだってできるのだ!
この後に【人海戦術】、これ最強。
そのスキルが、衛視のスキルグループにあるというのだからもうウ・ハッ・ウ・ハッ!

逸材の効果は国力UP系。
以下略。


■商人
ジョブスキル:★★
スキルグループ:★★★
逸材の効果:★
【押し売り】は《予算》に響いてくるので地味に効く。
個人的にはかなり好きなスキルではあるのですが、楽な戦闘じゃないと使えない。(というか使わせてくれない)
売るアイテムは、ドロップアイテムで手にはいる【お弁当】か、後は好きな素材10個セット。
ラスト戦闘で2つとか4つとか「売れない」素材をまとめ売りしたりできます。
安定して売るためには【錬成】とかあった方がいいかも。

スキルグループは交渉、道具という【押し売り】を推奨するスキル群です。
【お買い物】で毎回【押し売り】用アイテムを持っていき、【人脈】も取れるので、これで大臣の【役所】との併用もOK。【大かばん】も取ってしまえばもう万全でしょう。しかもマンチスキル【プレゼント】を取ってしまえば戦闘でも大活躍間違いなしですヨ。

逸材の効果は以下略。

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Posted by 星読むおん at 21:38