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「NEWスーパーマリオブラザーズ」 が発売から、現在でも売り上げの上位に位置してます。
あのTVCMはどうかと思いますが・・・。
てなわけで、2chのスレを紹介してみますよ。
何故スーパーマリオブラザーズは売れたのか?
1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 20:03:16 ID:0nA4gOxa
キャラクターがよかったから?
右スクロールが斬新だったから?
国内売上では620万本、全世界売上では4000万本以上。
多分永久に抜かれることはないはず。
ただダッシュしてジャンプして敵を倒して姫を助ける。
何故あんなに楽しかったのか?何故あんなに売れたのか?
今更ながら徹底的に議論してもらおうというスレです
5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 20:46:12 ID:wVASXlwG
当時のパッケージもよかった
6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 20:55:26 ID:m52GzKN0
パッケージって結構重要だよな。
7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 22:08:14 ID:buHvj74/
キャラクターが当時としては綺麗で色使いも明るめで見た目、楽しそうな雰囲気があった。
BGMも陽気でノリが良くこれもまた楽しそうな雰囲気を出していた。
あと、ゲームを進めることでゲーム自身の内容(この場合は地形など)に変化が発生した。
まぁマジレスするとスーパーマリオはエロかったからなわけだが。
マリオというのは実は隠語である(ry
11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 18:12:36 ID:0QecZZwS
敵とかブロックとかの位置構成が抜群にいい
17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 10:30:08 ID:HDU3ok+P
Bダッシュのスピード感も+に働いたろうな。
1−1面がちゃんとチュートリアルになってるところとか。
あと、スーパーキノコをとると大きくなってブロックが壊せるようになるメリットだけでなく
当たり判定が大きくなったり、通り抜けがしづらくなったりしたところ。
他にはやりこまれまくって奇蹟のような裏技が発見されたりしたこともプラスだな
20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 15:38:58 ID:e7XYMn/2
ファミコンブーム、裏技・隠れキャラブームにぴったりハマった。
27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 06:10:28 ID:zSR+GEUW
ブロック壊すにしてもただ突抜るのではなくやや抵抗を感じながら
破裂するところやスーパーマリオ状態で敵に当たるとスローモーション気味にチビに戻るとこなど
細かい描写がいい
それにより感情移入が湧き立たされ他のゲームにない爽快感が味わえた
好ゲームでしたね
28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 06:53:37 ID:4jkHcbx/
ここで既に挙げられているもの以外にも
・先の面はどうなっているんだろう?とワクワクする楽しさ
・様々な隠し要素(それも自分で普通に発見可能なものばかり)
ゲームの楽しさが詰まっていたな。
3も発売日に買ってそれなりに楽しんだが1ほどはのめりこまなかった。
3の方が隠し要素もボリュームもステージの変化の度合いも上なのに。やはり新鮮さが
薄れてしまったからかな?
30 :sage:2005/09/13(火) 19:25:05 ID:CeGqIqoP
それまでにはなく今のゲームにある要素はすべて含まれていた。
ワープ、裏技、謎解き等、すべての要素が一般人でも理解しやすいレベルで出来ている。
また操作性も群を抜いてよかった。ステージ構成もバラエティに富んでいる。
マリオ以降のゲームはすべてマリオの亜流と言っていいだろう。
31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 21:13:15 ID:6gTRQ2Jn
つーかそれまでのゲームとは楽しさが全然違ったしな。
思い通りに動く操作性からただステージが多いだけでなくバラエティにとんでいる。
なかなかコレを超えるソフトが現れなかったってのも大きいんだろうな。
35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 03:29:48 ID:tLItxIsV
テレビCMを今も憶えてる。
個性豊かな各ステージをマリオが走り抜けてるやつ。
「こんなのがファミコンで!?」と衝撃を受けた。
当時やってたのがゴルフとかアイスクライマーだったし。
36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 18:42:48 ID:kBys10IH
>>35
自分もあのCM見て一発で欲しくなったクチ。
当時ファミマガの次号予告で「スーパーマリオブラザーズ」が出ると書いてあったが
マリオブラザーズのバージョンアップ版程度にしか考えてなかった。
それがあのCMではマリオが地上へ地下へ海へ空へと跳ね回る。衝撃を受けた。
因みに当時そのCM見る前に買って貰おうと思っていたゲームはシティコネクションw
シティコネ買う前にCMに巡り会えて本当によかったw
47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 10:44:59 ID:Ve9yluyp
やりこめば誰でもクリアできる難易度ってのもいいよね
97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 20:36:54 ID:5ijP1/Ar
ジャンプの慣性の付け方が抜群。
それまでのゲームの重力ありすぎのもっさりジャンプや逆に重力無さ過ぎのすかすかジャンプとは違う感覚。助走やボタンの押す長さによって妙な操作が効く所。
…でもマリオブラザーズも遜色無くよかったな…
一要素ってことで。
98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 20:41:05 ID:8VPlf5rW
慎重に行くより思い切って突っ込んだほうが良かったり
その逆だったり
プレイヤーを逆手に取った敵の配置がソソル。
107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 08:59:15 ID:zHm4XKJB
今まで1画面内で動いてたマリオが、横スクロールの
多画面内で活躍するのが斬新だった気がする。
それに当時のCMもよかった。
うろ覚えだが「陸に、地下に、海に、空に」って感じで。
128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 01:19:20 ID:1begjsFy
マリオブラザーズと比べると、マジでスーパーな感じがしたから
194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 22:56:27 ID:JECh3gB9
少ないROMを上手くやりくりしてたのも良い工夫だったよなあ。
空の雲と地上の山が同じキャラクタの色違いだと知った時は
目から鱗だった。
262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 23:25:26 ID:xfVRF1Hu
子供心にあのドット絵が(説明書の敵の絵も)、何かスゲエ楽しそうに見えた。
ステージのオブジェクト(柵や?ブロック、コイン等)さえも当時の俺の心を
強く惹きつけたもんだ。
289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 23:40:27 ID:wn2tH1oz
まあ、660万の功績の一つにルイージがいるのは間違いないだろう。
友達とお互いのプレイを見せ合って張り合うことができるというのは、
コマ、剣玉遊びに見られる共通要素だ。
友達の家で遊ばせてもらってから、ほしくなった当時の俺が言うのだから間違いない。
660万にいたるには、ロングランで売れ続けたのも一つの要因。
ファミコン買った人は入門書的にこのゲームを買った。
それだけ、だれにでもわかりやすいシステムだったのも大きいだろう。
325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 09:39:15 ID:qH+lZoWh
今でも充分楽しめることがこれの凄さを証明してる
344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 06:22:22 ID:oTCJnASc
常にマリオが真ん中にいるからって本で読んだ事あるよ。他のは真ん中より行きすぎて穴や敵に対処しにくい→クソゲ−。
358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 09:34:05 ID:vEfJ7Tp/
スレタイの直接的な理由ではないけど、
「どうしても行けないと思えるルートも思い切ってジャンプすると行けてしまう」
という絶妙さは他のアクションゲームに対するかなりのアドバンテージになってると思うよ
380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 01:54:50 ID:jYkEyyih
コインの音があと半音低かったら売れなかった、だなんていう事を言った学者か研究者だかいたけど…
さすがにそれはないと思うんだよな。
381 :助けて!名無しさん!:2006/05/21(日) 08:30:59 ID:2qM/NhOA
売れないことはないよな。
でもあのコインをとったときの音好きだよ。
なぜかコインの音とか認知度高いし
382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 20:30:49 ID:KXTbC/ct
なんにせよ音はかなりハイセンスだよね。
逆に悪いとこ探すほうが難しいんじゃないのか?
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売れたからには理由があるはず。
しかし、その理由が明確ではない所も、また面白いですね。
366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 02:15:24 ID:aR6AiaSo
後にも先にもこのゲームの作ったブームを抜き去るものは出ないだろうな
なんてったって女性週刊誌にさえ攻略特集が載っていたんだから
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Posted by 佐とさん at 00:15 |
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