なんだか今日はニンテンドー64が生まれた日のようですね。
正直オラ64買ったのGCが発売された後だもんで、当時の事は
よく知らなんだな。
SFC以降ゲム自体もあまりプレイする事も少なくなってきていて、
(PSのFFシリーズなど有名タイトルをちょろっとやる程度)
ゲーム雑誌も読まず、テレビのCMで64のソフトを知る感じでしたわ。
その時ワタシが64に対して思っていた事は「マリオばっかりだな」
と言う事なのでした。
必然的に任天堂のタイトルのCMが多くなるのは仕方ないんですが、
当時PSでちょろっとゲームするだけだったワタシには64を購入するには
あまりにもソフトの選択肢が少ないように感じたんですわ。
そして今現在、PS2でメチャ売れてるソフトだけを購入していて、
GC?Xbox?そんなの捨てちゃってよ!と思っているいわゆるライトユーザー
と言われる人達は過去ワタシが思っていた事と同じ事を感じているのかも
しれませんわ。
しかしそれ以上に深刻な事態がファミっ子業界を今苦しめているみたい
なんですわ。
ライト曰く、「操作が複雑すぎる」。
確かに現在のコントローラーのボタンの数は非常に多く、慣れるまでは
時間がかかるのも分かる気がしますが、ライトユーザーと呼ばれる人達に
とっては操作する事もままならないと言うんですわ。
ワタシの周りでそういう事を言っている人が皆無なのでホントなのか
解りませんが任天堂の社長であるいわっちもそういった旨の発言をしていた
ので、たぶんそれが現状なのでしょう。
ファミっ子業界は今そういったユーザーをも取り入れるために
シンプルさを目指す傾向にあるようです。
使うボタンはなるべく少なく、チュートリアルも丁寧に。
ここしばらくはこれがファミっ子業界の基本になっていくんでしょう。
みなさんは困難を乗り越えた先にある快感や喜び、嬉しさを経験した事は
ありますか?
乗れなかった自転車に乗れた、出来なかった鉄棒の逆上がりが出来た、
その瞬間の思わずニンマリしてしまう感じ。
こういった事も日々時間が流れていく中でとても大切な事ではないでしょうか。
そんな中でホイ出ましたこのゲーム。
最初はキャラを自由に動かす事もままならないでしょう。
こんなに操作に慣れるまで時間が掛かったゲームはワタシ初めてです。
今でも正直思いどうりに動かせているかどうかは微妙です。
しかしその苦労をしてでも体験する価値がこのゲームにはありました。
ゲーム中盤、空母と戦うステージがありますがそこはゲームが3Dに
なってからの最高に幸福な瞬間を味合わせてくれるんではないでしょうか。
グリングリン動くよ、グリングリン。
このゲームの製作秘話などを見る限りどこまでユーザーに歩み寄りを
するかで相当試行錯誤があったようです。
トレジャー(このゲームの制作会社)側からすれば相当難易度を下げた
みたいなんですがそれでもワタシには難しく感じました。
そして時は流れ2004年、再び任天堂とトレジャーが手を組んだ
ワリオワールドがプレイしている時は楽しいのにクリアした後に
何も残らない感じに仕上がってしまったのは何が原因なんでしょうかねえ・・・(・@・)ウーム・・
ゲームがいっそうシンプルさを求めていく中でそれに慣らされてしまうと
こういう入りが難しいゲームは淘汰されていくんでしょうか。
みなさんもそういうシンプルなゲームしかプレイできない体になってしまう
前にどうですか?乗り越えた後の達成感はごっつええ感じでっせ!
いまだにイージーしかクリア出来ないワタシが言うのもなんなんですが!
(^@^)ギャハ




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