ダイヤモンド三菱−新たなる翼−

挑戦者、冒険者、開拓者。そういった名で呼ばれる者たちはすべて愚か者だ。誰も目指さぬ夢を追った愚か者を待つのはあざけりか、喝采か。

神to戦国生徒会考察:息吹(ブレス)について

05/10/13-22:29
「そもそも息吹(ブレス)とは“波(ゆらぎ)”」
「万物もまた“波”からできている」
「ゆえに息吹も万物になぞらえることができる・・・」

──永久生徒会長 神楽トオル


■息吹(ブレス)とは
 「神to戦国生徒会」の登場人物が使う特殊能力の総称。「HUNTER×HUNTER」の念(ネン)、「NARUTO」のチャクラと同義。

●息吹(ブレス)能力

▼基本能力
・身体能力の強化
 運動能力、筋力、瞬発力等の強化。恐らくは「獣化(アニマルフォーゼ)」(※後述)の影響。登場キャラの戦闘力の基本だろう。

・治癒能力
 ある意味神toのキー能力。自己治癒は勿論、他人の怪我も息吹で治療が可能。これにより、神toのキャラは尋常ならざる生存能力を得ている。背中や胸板を剣でブチ抜かれて死なない那樹、秀光、魔魅が良い例。

▼獣化と属性
 「獣化(アニマルフォーゼ)」とは、息吹の力で、肉体に獣の要素と力を発現させる能力。これにより、獣の能力を得、息吹の最大の力を発揮する。必殺技が使用可能になる状態。
 「属性(エレメンツ)」とは、各人の息吹が持つ力の性質である。〈光〉〈闇〉〈炎〉〈水〉〈風〉〈土〉の六種があり、〈光〉と〈闇〉、〈炎〉と〈水〉、〈風〉と〈土〉は互いに打ち消しあい、また弱点にもなる。

※参考:各キャラの獣化と属性
葛城武蔵…銀狼・炎
神楽魔魅…蒼い薔薇・?
椋鳥かおる…鳥・風
八木未…羊・土
天田秀光…一角獣・?
木田流…龍・水
堀江那樹…コウモリ・闇
大柳闘子…豹・?
鬼嶋洋介…サーベルタイガー・土
堀江真静…人魚・水

▼鎖の契約(チェイン)
 息吹能力者二人が、友情や信頼、愛情などに拠って結ばれ、共に戦う状態。強力な合体技を繰り出せるようになる。
 チェインを結んだ両者は「攻撃(オフェンス)」と「守備(ディフェンス)」に分けられ、オフェンスはディフェンスから供給される息吹で自身の力を強化する。また、オフェンスが受けた傷は、ディフェンスが代わりに負う事になる。
 息吹の性質や互いの相性、実力差などが影響し、様々な形態・能力のチェインを結ぶ。以下は一例。

『フローレス・チェイン』
 武蔵と魔魅のチェイン。その力は未知数。
・外見:鎖と首輪
・特性:武蔵の意志でオフェンスとディフェンスを交代可能

『クロス・チェイン』
 かおると未のチェイン。
・外見:リボン
・特性:オフェンスとディフェンスを瞬時に交代できる

『ワンサイド・チェイン」
 真静と鬼嶋のチェイン。両者の実力差がある場合に結ばれる。
・外見:包帯
・特性:オフェンスとディフェンスは絶対に入れ替わらない。

『ステルス・チェイン』
 那樹と闘子のチェイン。暗殺者のチェインと呼ばれる。
・外見:革ベルト
・特性:両者オフェンス。那樹の隠密能力を闘子も同時に使用可能。

『ストライク・チェイン』
 流と秀光のチェイン。攻撃特化。
・外見:茨
・特性:両者オフェンス。攻撃力上昇、被ダメージ二倍。

▼その他
 息吹は上記以外にも多様に使用される。例としては以下。
・ネムの銃器作成、記憶操作
・ハヤトの遠隔視
・湯川の影法師、空蝉
など。

●息吹(ブレス)の属性(エレメンツ)
 ここでは、神楽トオルの言動と行動から、属性と息吹の関係について書き記す。
 なお、前回と言い今回と言い、今後生えてくる設定で簡単に覆ると思うし、多分にオレの憶測だけで書いているので注意すること。

▼練度と相性
 息吹には六つの属性があり、対面する属性毎に三組に分けられる(表1)

表1
〈光〉←→〈闇〉
〈炎〉←→〈水〉
〈風〉←→〈土〉

 対面する属性同士は
・打ち消しあう
・弱点となる
 このいずれか、または両方の効果を受ける。
 どちらの効果が発生するかは、息吹の対象や練度に左右される。

▼対面属性による同時攻撃
 打消しが発生する。
 神楽トオルに同時攻撃をしかけた時、〈炎〉属性の武蔵の攻撃と、〈水〉属性の真静・鬼嶋組の攻撃が打ち消しあい、結果的にトオルが無傷と言う結果になった。
 対面属性で同時に攻撃をした場合、敵に届く前に両方が打ち消しあってしまう。
 また、『鎖の契約(チェイン)』を結んだもの同士が対面属性である場合、互いの能力を存分に発揮できない(未確認)。

▼対面属性による攻撃/防御
 弱点が適用される。
 息吹による攻撃を対面属性で防御した場合、練度の高さによって行動の成否が決まります。
 〈炎〉の盾で〈水〉の攻撃を防ごうとした場合、防御側の息吹が強ければ攻撃は完全に無効化され、攻撃側の息吹が強ければ防御を完全に無効化され、弱点属性のダメージを受けます。

※なお、同属性による攻撃は単純に息吹の強弱で効果が適用される

▼ダメージ決定チャート
 数値バランスは直感が根拠。適当。

・対面属性での攻撃
 ┗攻撃側勝利:ダメージ2倍、防御力無効
 ┗防御側勝利:ダメージ完全無効化

・同属性での攻撃
 ┗攻撃側勝利:防御力無効
 ┗防御側勝利:防御力の3倍をダメージから減算

・他属性での攻撃
 ┗攻撃側勝利:防御力の半分をダメージから減算
 ┗防御側勝利:防御力の2倍をダメージから減算

 こんなところじゃないだろうか。
 要するに「神楽トオル テラツヨス」というのが結論。
 随時修正します。

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Posted by 加納
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