ダイヤモンド三菱−新たなる翼−

挑戦者、冒険者、開拓者。そういった名で呼ばれる者たちはすべて愚か者だ。誰も目指さぬ夢を追った愚か者を待つのはあざけりか、喝采か。

【TT作戦】(2)突入部隊はこう動け!

06/03/23-14:28
 ところでいきなり本題に入っちまってるわけですが、現在ここで大規模なゲームが行われております。
 詳しい経緯は面倒なので以下省略。
 詳細は儀式魔術支援サイトにて。

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 まず、小太刀の書いた突入戦闘の基礎を掲載。
http://d.hatena.ne.jp/ninjahattari/20060322#p5

 この上で、突入部隊がどういう動きをせねばいかんのか書いていきます。

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 まず一言で切って捨てれば、この作戦に於いて突入部隊に求められることというのは

「ダンジョンに潜って囚われのお姫様を助ける」

 これに尽きます。ガジェットや用語が変わるだけで、ファンタジーの王道のひとつであるテーマとなんら変わりません。
 従って、やれること・やらねばならないことも変わりません。つまり、やるべきことと必要なポジションは以下です。

●やるべきこと
1:お姫様(小カトー)が囚われている場所(以下ダンジョン)を知る
2:ダンジョンに侵入する
3:トラップや敵をかいくぐり、お姫様を救出する
4:お姫様を護りながら脱出する

 これだけです。まとめてしまえば簡単ですね。

●必要なポジションとその役割
 以下に役割分担と、成功要素の指針を示しておきます。
 整理できればしておきたいですが、どれも万能判定(その成功要素は万能に使えると判断され、数を考慮されない)には気をつけて。
 あと、どの役割でもウォードレスの整備が出来たほうがいいでしょう。武具の手入れは戦場の作法ぞ。

1:『戦士』
 重装甲に身を固めて前線で壁になり、火器及び白兵武器で鎮圧、突破を行う。戦闘の花形だが、死亡率は高い。
 単独行動は絶対に禁止。欲しいのはチームワークです。
 欲しい成功要素は戦闘、及び、生き残る・生き残らせることに役立つもの。

2:『盗賊』
 今回最も重要なポジション。役割は
・斥候に出て索敵を行う
・鍵開け
・トラップ探知、トラップ解除
 大まかにこんなところです。
 比喩でもなんでもなく、ガチで盗賊の役割をしていただきたい。
 ピッキングやストーキングはなおのこと、ハッキングや情報処理などもあると心強いです。とにかくリアルタイムに戦場の把握をし、敵艦ないし基地内の機能を制圧に勤め、迅速にホウレンソウ(報告・連絡・相談)を取りまとめること。

3:『治療士』
 要するに衛生兵。誰かがこの役目を担い、負傷した味方の治療を担当しましょう。
 それに、救出対象が五体満足とは限らないのだから。
 医療及び整備関係のエキスパートが居ると心強いです。戦士は治療士のガードも頭の片隅に置いて。ダンジョンでヒーラーが居なくなると即座に全滅します。

※上記に分類されない役割もあるかと思いますが、その辺はある程度フレキシブルに行きましょう。

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 今回の作戦は、全体的に『速度』を求められます。行動宣言・成功要素提出までそれぞれ10分という時間制限はその現れでしょう。思考の瞬発力は付け焼刃で上昇するものではないので、少しでも実戦での負担を軽減し、行動の速度を速める必要があります。

 それに必須なのはビジョンと作戦です。部隊編成の段階で、『何をやりたいか』『何が出来るか』『どのようにするのか』は最低でも考えておいてください。

 取りまとめるのは小隊長と中隊長の仕事です。
 作戦がうまく行けば、それは全力を出してくれた小隊員の皆さんのおかげですし、しくじれば、全力を出してくれた皆さんに応えられなかった中隊長及び小隊長の責任です。

 理想的なのは
・隠密裏に潜入し
・迅速に救出対象を発見し
・対象を保護して即座に撤退
 です。ルパン三世のように双方無傷でお姫様を掻っ攫い、「あーばよ〜とっつぁ〜ん」と捨て台詞でもかましてやるのがいいですが、相手は芝村です。どんなトラップがあるかわかりません。速やかに突破して敵を叩き、せいぜい打撃をぶちこんでからお姫様を助けましょう。

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 ツッコミ及び意見・質問お待ちしています。
 不備(わかりにくい点・足りない点)はどんどん指摘をお願いします。
 随時更新の予定です。

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Posted by 加納
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