aaaさんが入室しました。

紳士淑女の為のハイクォリティなブログです。

[06/01/19-08:30]

エロ本が戦局を左右する世界について語ろう

 メタルギアオンラインをプレイしているんだが、エロ本が予想以上に強力な事について語りたい、が特にそれ以上言うこともないのでやっぱりやめる。ていうか絶賛プレイ中です。対戦レート上がりません。
 ちなみに感想。操作がシンプルでAIMもほとんど不要なので初心者も安心。上級者には狙撃、CQC等の技も御用意。SOCOMよりとっつきやすいと思う。その分AIMが上手くなったりする楽しさはSOCOMのほうが上。ってSOCOMと比べるべきではないのか。とにかくログインしてすぐに遊べてイヤになったら即落ちれる手軽さはいい。まじおすすめ。

■ネトゲと言えば、2〜3月にはMH2やPSUが発売になる。とりあえずMH2やって様子見てPSUとか思っていたんだが、誰かの言った一言で気持ちはPSUに傾き始めた。原点に戻りたい、と。いやいや、なんていうかDC版PSO発売当時、確かに俺たちはラグオルにいたんだよ。リコの足跡を追っていたんだよ。あの感覚。またああいう感覚、気持ちになりたいと思う。
 って、PSUがどういうゲームかわかっちゃいないんだけど。

■PSOはパチンコの様なゲームだった。

探索に出て敵を倒す(リール回転)

箱が出る(リーチ)

表示が「スペシャルウェポン」(スーパーリーチ)

装備するか鑑定でレア武器発覚(大当たり)

 このサイクルをひたすら繰り返す。4人で探索するというのは、4人並んでパチンコ打ってるようなものだった。その手軽さがよかった。グダグダとビール片手に世間話をしながらリーチを待つ。リーチがスーパーリーチに発展すると、並んで打ってる奴らも、乗り出してそれを見守る。で、ああハズレだとかキターとか。会社帰りにパチンコ屋に寄るオヤジ連中と同じか、それ以上の手軽さでその感覚を楽しむことができた。
 その後レアアイテム増殖というチートが蔓延し、チート対策を施したVER2が発売となる。だが、発売されたVER2には衝撃的真実が隠されていた。なんと「大当たり確立0%」おいおい。要は「おまえらズルするから大当たりは俺たちが遠隔操作で与えてやる。せいぜいリーチでもお楽しみ下さい(わらい)」という事である。おいおいおいおい。こんなパチンコ屋、行く奴はいない。正直当時は廃人プレイだったので飽きていたのもあるが、VER2は俺の中で即終了した。
 チートのせいでゲームが終わるのは悲しいが、それより衝撃的だったのは、開発側がそのゲームの魅力がどこにあるのか、それがわかっていないのが浮き彫りになってしまった事だ。毒が混入される恐れがあるからといって開けれない缶ジュースはないでしょ。だから開けれなくするんじゃなくて、開けた事がわかるようにするのが正解だったんじゃないすか。先生。

と、PSOの事になると語りたい事いっぱいだな、俺。と思いました。正直まとまらない。


■FMファルコン号
以外と部品の合わない箇所多い。いや、勿論修正が利く程度だけど。
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Posted by チムタソ